Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Crea un juego de exploración en Three.js cubierto de nieve con un personaje de Blender, pinos voxel y una puerta de piedra. Recoge seis fragmentos brillantes, sigue al personaje con la cámara y muestra la distancia de la puerta.
Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.