降落区大逃杀竞技场
打造一款第三人称浏览器大逃杀游戏,配备风暴圆环、九个AI敌人、脉冲步枪、生命值和重新装填系统。加入可放置的掩体墙,并设计完整的淘汰循环。
探索使用 GPT-6 Astra 创作的 3D 项目,从模型与场景到交互世界。预览案例、查看原始来源,并改编提示词,开始你的下一次创作。
打造一款第三人称浏览器大逃杀游戏,配备风暴圆环、九个AI敌人、脉冲步枪、生命值和重新装填系统。加入可放置的掩体墙,并设计完整的淘汰循环。
在 Blender 中构建一个充满广阔场景、细节丰富的特写镜头以及温暖傍晚光线的阿迪约吉场景。渲染一段 30 秒的全景视图,并保留可编辑的场景。
创建阿扎迪塔的可编辑Blender模型,重点突出其喇叭形基座、交叉拱门、图案化表面以及易于辨认的比例。
在桌面上搭建一个 Three.js 乙烯基播放器场景。通过灯光切换和摄像头展示播放器及周围家具,进行产品风格的演示。
使用参考图像在 Blender 中重建一艘拖船。对船体、倾斜的驾驶室、甲板配件和拖曳设备进行建模,并将不一致的视角统一为一个连贯的船体。
将公寓参考图片与简单的平面布局草图相结合,在 Blender 中重建室内场景。提供可编辑的场景、房间渲染效果以及一段简短的剪辑式漫游演示。
在严格的时间和代币预算下,打造一个视觉上连贯且可玩的游戏原型。优先考虑完整循环、响应式输入、清晰的反馈、稳定的性能以及可交付的浏览器版本,而非追求过多的功能。
将提供的平面图转换为完整的3D建筑漫游。尊重房间尺寸和动线,添加门、窗、家具、材料和照明,然后创建一条能够展示布局的相机路径。
在克卢日-纳波卡打造一个互动式像素世界——尤尼里广场。将广场标志性的布局和地标转化为可探索的微型景观。
在 Blender 中构建一个小型入职场景模型,并用 Three.js 让其栩栩如生。通过使用清晰的焦点对象和简短的动画序列来讲解用户的首次操作。
在极短的时间限制下,构建一个连贯的Blender场景。优先考虑强烈的轮廓、三层深度、一种英雄材质、电影级的灯光以及一整套可供拍摄的构图;并让每个对象都可进行编辑。
打造一款受《Max Payne》启发的Three.js第三人称射击游戏。注重慢动作动作、响应迅速的枪战,以及具有有效追逐镜头的可玩场景。
在流畅滚动驱动的工作室网站中,将提供的参考图像转化为 Three.js 场景。协调相机运动、排版和各部分的过渡效果。
在 Three.js 中,于一杯咖啡内打造一个微型海洋生态系统。使用定向相机来展现水生生物,同时保持杯子和小规模场景的清晰可读性。
使用 Blender 船只和 Three.js 海洋,打造一个可玩的航海世界。添加多变的天气、水下探索、船浪、泡沫、飞溅以及动态变化的船帆。
使用Blender角色、体素松树和石制入口,打造一款雪景Three.js探索游戏。收集六个发光碎片,用相机跟随角色,并显示入口的距离。
将泰姬陵重新构建为可探索的3D场景。优先考虑其可识别的比例、对称的花园、中央穹顶、尖塔以及建筑之间的相互关系。
打造一款充满交通、漂移和配送竞赛的开放城市浏览器游戏。设计一座令人愉悦、易于导航且支持完整驾驶环线的沿海城市。
构建土卫六——土星最大的卫星——的教育级3D模拟,拥有可探索的环境,并配备信息层,以解释其独特的物理特征。
围绕一款拟真度极高的 WebGL 玻璃瓶,打造一个交互式产品网站。在保持浏览器性能的同时,运用折射液体、滚动驱动旋转以及醒目的字体排版。
在 Unity 中打造一个可在海滩上游玩的 3D 盘寻宝游戏。建模低多边形棕榈树和木质平台,并搭建核心的探索与寻宝循环。
建造一台3D记忆胶囊机器。转动旋钮来释放记忆,用Blender建模该机构,并为下落的胶囊赋予逼真的运动和声音。
在 Three.js 中构建一个完整的 3D 益智游戏关卡,并包含其可玩机制。在关卡和交互功能运行完成后,集成提供的音频。
打造具有强烈建筑韵律、可信尺度和令人信服材质的铁路站台。制作可检查的3D场景,精心构图车站景观。