Blender中的维京角色
在 Blender 中创建一个可编辑的 3D 维京人角色。重点在于打造易于辨认的服装、面部结构、身体比例以及流畅且易读的姿势。
探索使用 GPT-6 Astra 创作的 3D 项目,从模型与场景到交互世界。预览案例、查看原始来源,并改编提示词,开始你的下一次创作。
在 Blender 中创建一个可编辑的 3D 维京人角色。重点在于打造易于辨认的服装、面部结构、身体比例以及流畅且易读的姿势。
在 Blender 中建模一艘 YF-24 船,并使其在贝福尔风力 2 级的海面上航行。利用船的参考模型来优化船体形状。
构建一个 Three.js 交易卡原型:购买套牌和增强包,构筑一套牌组,进入对战竞技场并获取奖励。将占位符网格替换为已完成的资源。
在 Blender 中从零开始建模一栋房子。保持场景可编辑,以便在后续迭代中对建筑进行检查和优化。
构建一个交互式 Three.js Hyperloop 演示,展示运输舱、管道基础设施以及系统中的运动过程。
使用 Three.js 模拟一辆蒸汽机车,并为其制作动画,使其在乡村景色中行驶。将车轮的运动与火车的运动同步起来。
在 C# 中重新实现 Trackmania 风格的赛车物理系统,通过 WASM 运行该系统,并使用 Three.js 渲染赛道。利用可碰撞的赛道网格来测试车辆的操控性能。
通过四张角落照片和房间尺寸,重新构想一间兼具儿童房与工作空间功能的房间。展示成人视角和儿童视角,以及整体概览和多种替代家具布局方案。
创建一个交互式3D网站,将台式电脑拆分为29个核心组件。添加动画化的拆解过程,并为每个部件提供说明。
构建一个3D配送模拟系统,通过关闭桥梁来调整卡车路线。检测无法到达的目的地,并在路线重新开放时恢复配送。
构建一个可玩的3D将棋应用,配备可自由旋转的棋盘。通过多次评审不断优化棋盘、棋子和交互方式。
想象两条洛伦兹系统轨迹,它们的初始位置相差微小。让观众改变这个差异,并在时间轴上滑动浏览,同时区分数值校验与精确的长期预测。