Blenderにおけるバイキングキャラクター
Blenderで編集可能な3Dバイキングキャラクターを作成します。顔立ちや体のプロポーション、そして読みやすい姿勢を重視して作成しましょう。
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Blenderで編集可能な3Dバイキングキャラクターを作成します。顔立ちや体のプロポーション、そして読みやすい姿勢を重視して作成しましょう。
BlenderでYF-24の船をモデル化し、ボフォート力2の状態で3次元の海を旅するようにアニメーションします。船の参考資料を使用して形状を改善します。
Three.jsのトレーディングカードのプロトタイプを作成する:デッキやブースターを購入し、デッキを構築して戦闘アリーナに入場し、報酬を獲得しましょう。プレースホルダーのメッシュは、完成したアセットに置き換えることができます。
Blenderで家を一からモデル化します。シーンを編集可能にしておき、その後の反復作業で建物を検査し、改良することができます。
輸送ポッド、チューブインフラストラクチャ、そしてシステム全体を移動させる動きを示す、インタラクティブなThree.js Hyperloopデモを構築してください。
Three.jsで蒸気機関車をモデル化し、田園風景の中を走行する様子をアニメーション化します。車輪の動きと列車の動きを同期させます。
C#でTrackmania風のレーシング物理システムを再現し、WASMで実行して、Three.jsでコースをレンダリングします。衝突可能なトラックメッシュを使用し、車両のハンドリングをテストします。
4つの角の写真と部屋の寸法から、ワークスペースを兼ねた子供部屋を再構築します。大人と子供の視点、概要、そして代替的な家具配置を示します。
デスクトップコンピューターを29のコアコンポーネントに分離したインタラクティブな3Dウェブサイトを作成します。各部品についてアニメーションによる分解と説明を追加します。
橋を閉じるとトラックのルートが変わる3D配達シミュレーションを作成します。到達できない目的地を検出し、ルートが再開した際に配達を復旧します。
自由に回転可能なボードを使用して、プレイ可能な3D将棋アプリケーションを構築します。次々とレビューを行い、ボード、駒、相互作用を磨き上げます。
わずかな初期位置の差を持つ2つのローレンツ系の軌道を視覚化します。視聴者はその差を変更し、時間をスクロールしながら、数値的な検証と正確な長期予測を区別できます。