リグを付けて動かすティラノサウルス
生成したティラノサウルスのモデルにリグを付け、自然な動きを作成してください。Three.js で描画し、アニメーションによるモデルの変形に整合性があるか確認してください。
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
生成したティラノサウルスのモデルにリグを付け、自然な動きを作成してください。Three.js で描画し、アニメーションによるモデルの変形に整合性があるか確認してください。
Astra、3Dアセット生成ツール、Blender、Unityを使ってWarcraft風のキャラクターシーンを作成してください。キャラクターアセットを生成し、Blenderで準備してから、Unityでプレイ可能なシーンを組み立ててください。
Three.jsを使い、1つのHTMLファイルで参考デザインを再現してください。結果を繰り返し比較して差異を修正し、照明、モデルの奥行き、ガラスのような操作部を磨き、ポインターに反応する繊細な効果を加えてください。
私の 3D ゲーム制作者として振る舞ってください。不足しているプレイヤーの目標、画風、操作方法だけを質問し、すぐに遊べるブラウザゲームを作成してください。その後は短い音声指示で改良を続けてください。
写真をもとに、木製の天井、ライン照明、焙煎機、棚、植物を含むカフェをBlenderで再構築してください。編集可能なシーンと、15秒の縦型カメラウォークスルーを納品してください。
Blender でモダンなヴィラのシーンを完成させてください。整合性のある建築、家具付きの室内、インフィニティプール、植栽、リアルなマテリアル、夕日の時間帯を巡る映画的なカメラパスを含めてください。
ポスト印象派の画風による 5 対 5 の一人称シューターを作成してください。Blender でレンダリングした画家キャラクター、区別しやすいチーム、ブラウザで完結するマルチプレイ試合を実装してください。
一方向の参考画像から Blender で電動ドリルを再構築してください。本体、グリップ、チャック、操作部を編集可能な形状として作り、複数の角度から結果を確認してください。
二体問題の ECI 軌道伝播と HCW 誘導を使った、リアルタイムの軌道ランデブーシミュレーションを作成してください。6 自由度の姿勢、燃料消費、推力制限、ドッキング目標を含めてください。
Blenderでシーン用モデルを制作し、Unityにインポートしてください。VFX Graphでエフェクトを追加し、モデルとエフェクトの両方がはっきり見えるように照明を設定してください。
提供された6枚のゴッホの絵画を、Three.jsを使って一つのまとまりある歩いて探索できる町に変換してください。それぞれの絵画の色彩と筆触の個性を保ちながら、通り、名所、移行部分をつなぎ、探索可能な世界に仕上げてください。
次のコンセプトからオープンワールドゲームを構築してください:[世界の前提]。3つの異なる地域、移動、動的な遭遇、シンプルなクエストチェーン、ランドマーク、セーブと再起動の挙動、そしてブラウザ上で動作するのに十分な最適化を含めてください。
ガラス瓶の中を航海する、詳細な17世紀のボクセル船を作成してください。うねる波と船の動きをシミュレートし、旋回するカモメ、ミニチュアの港、サンゴ礁を加えたうえで、映画のようなカメラシーケンスと穏やかなサウンドトラックを制作してください。
Three.js と WebGPU を使って、おいしそうに見える弾むゼリーを作成してください。操作後には自然に変形して落ち着くようにし、半透明のマテリアルと見やすいライティングを使用してください。
D4の主人公のアパートを調査し、プレイ可能な3Dプロトタイプとして再現してください。完全な再現だと決めつけず、資料と照らし合わせてレイアウトとインタラクションを確認してください。
Three.jsを使用した自己完結型のHTMLファイルに、ルーブ・ゴールドバーグ・マシンを作成してください。最終的にボタンを押し、劇的な爆発を引き起こす一連の機械的インタラクションを使用してください。
アニメのクロスオーバーバトルに着想を得たRobloxのアリーナファイターを作成してください。Blenderと利用可能なアセットでアリーナとキャラクターを構築し、その後、プレイ可能な戦闘ループを実装してください。
Unreal Engineで探索可能なマンハッタンの世界を構築してください。地区ごと、通りごとに進め、認識しやすいスケール、道路レイアウト、ランドマーク、交通、地域の個性を維持してください。評価チェックリストを用意し、次へ進む前に各エリアを洗練させてください。
波、雨粒、空気感のあるライティングを備えた一人称視点の3D海洋サンドボックスを構築してください。没入感のあるカメラで水上を探索できるようにしてください。
蘇州博物館に関するウェブページを参考にして、Blenderでその庭園を再現してください。現代建築と中国の伝統的な造園との関係を保った、連続したウォークスルーを制作してください。
Three.jsで1ターンのうちに詳細な海戦を作成してください。複数の特徴的な艦船、物理的に説得力のある水面との相互作用、航跡と水しぶき、空中戦、爆発、シネマティックなライティング、カメラの動き、パフォーマンスを考慮したレンダリングを含めてください。
Three.jsで、天候を操作できる立方体の中に閉じ込められた嵐を生成してください。
場所、キャストの位置、カメラのブロッキング、ショットリストをマッピングした3D美術館プリビズを構築してください。すべてのセットアップを物理的なビューポート内に収め、その後の動画生成向けに一貫したガイドを書き出してください。
ブラウザで動作するインタラクティブな川のシーンを作成してください。まず動作するリアルタイム水面プロトタイプを構築し、その後、見た目の結果を確認して洗練させてください。