Тираннозавр с ригом и анимацией
Возьми сгенерированную модель тираннозавра, создай риг и правдоподобные движения. Покажи персонажа на Three.js и проверь, что анимация корректно деформирует модель.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Возьми сгенерированную модель тираннозавра, создай риг и правдоподобные движения. Покажи персонажа на Three.js и проверь, что анимация корректно деформирует модель.
Создай сцену с персонажем в стиле Warcraft с помощью Astra, генератора 3D-ресурсов, Blender и Unity. Сгенерируй ресурс персонажа, подготовь его в Blender и собери играбельную сцену в Unity.
Воссоздай референс в одном HTML-файле с Three.js. Многократно сравнивай результат и исправляй отличия; доработай освещение, глубину моделей и стеклоподобные элементы управления с тонкими эффектами реакции на указатель.
Выступи моим разработчиком 3D-игры. Уточни только недостающие сведения о цели игрока, визуальном стиле и управлении, затем создай браузерную игру, в которую можно сразу сыграть, и дорабатывай её по коротким голосовым указаниям.
Воссоздайте кофейню в Blender по фотографии, включая деревянный потолок, световые полосы, ростер, полки и растения. Подготовьте редактируемую сцену и 15-секундную прогулку камеры в вертикальном формате.
Создай полноценную сцену современной виллы в Blender: целостная архитектура, меблированные интерьеры, инфинити-бассейн, озеленение, реалистичные материалы и кинематографичная траектория камеры в золотой час.
Создай постимпрессионистский шутер от первого лица 5 на 5 с персонажами-художниками, отрендеренными в Blender, легко различимыми командами и полноценным сетевым матчем в браузере.
Воссоздай электрическую дрель в Blender по одному референсному ракурсу. Создай корпус, рукоятку, патрон и органы управления как редактируемую геометрию, затем осмотри результат с разных сторон.
Создай симуляцию орбитального сближения в реальном времени с расчётом движения двух тел в системе ECI и наведением HCW. Добавь ориентацию с шестью степенями свободы, расход топлива, ограничения сил и цель стыковки.
Создай модели сцены в Blender и импортируй их в Unity. Добавь эффекты через VFX Graph и настрой освещение так, чтобы модели и эффекты вместе оставались хорошо различимыми.
Превратите шесть предоставленных картин Ван Гога в единый цельный город, по которому можно ходить, используя Three.js. Сохраните палитру и характер мазков каждой картины, соединив улицы, достопримечательности и переходы в исследуемый мир.
Создайте игру с открытым миром на основе этой концепции: [концепция мира]. Добавьте три distinct региона, перемещение, динамические встречи, простую цепочку заданий, достопримечательности, сохранение и перезапуск, а также достаточную оптимизацию для работы в браузере.
Создайте детализированный воксельный корабль XVII века, плывущий внутри стеклянной бутылки. Смоделируйте перекатывающиеся волны и движение корабля, добавьте кружащихся чаек, миниатюрную гавань и коралловые рифы, а затем создайте кинематографическую последовательность камеры и спокойный саундтрек.
Создайте аппетитно выглядящее упругое желе с помощью Three.js и WebGPU. Сделайте так, чтобы после взаимодействия оно естественно деформировалось и возвращалось в устойчивое состояние, используя полупрозрачный материал и хорошо читаемое освещение.
Исследуйте квартиру главного героя из D4 и воссоздайте её в виде игрового 3D-прототипа. Сверяйте планировку и взаимодействия с источниками, а не предполагайте точное воссоздание.
Создайте машину Руба Голдберга в автономном HTML-файле Three.js. Используйте последовательность механических взаимодействий, которая в итоге нажимает кнопку и запускает театральный взрыв.
Создайте аренного бойца для Roblox, вдохновлённого кроссоверными аниме-сражениями. Создайте арену и персонажей с помощью Blender и доступных ресурсов, а затем реализуйте игровой боевой цикл.
Создайте исследуемый мир Манхэттена в Unreal Engine. Работайте по районам и улицам, сохраняя узнаваемый масштаб, планировку дорог, достопримечательности, движение транспорта и характер районов; ведите оценочный контрольный список и дорабатывайте каждую область перед переходом к следующей.
Создайте океанскую 3D-песочницу от первого лица с волнами, каплями дождя и атмосферным освещением. Дайте зрителю возможность исследовать воду с помощью иммерсивной камеры.
Используйте веб-страницу о музее Сучжоу в качестве справочного материала, чтобы воссоздать его сад в Blender. Создайте непрерывный обход, сохраняющий взаимосвязь современной архитектуры и традиционного китайского ландшафтного дизайна.
Создайте детализированное морское сражение в Three.js за один ход. Включите несколько различных кораблей, физически убедительное взаимодействие с водой, кильватерные следы и брызги, воздушные действия, взрывы, кинематографичное освещение, движение камеры и рендеринг с учётом производительности.
Создайте бурю, запертую внутри куба, с погодой, которой можно управлять в Three.js.
Создайте 3D-превизуализацию музея, отображающую место действия, позиции актёров, постановку камер и список кадров. Размещайте каждую настройку внутри физического окна просмотра, затем экспортируйте согласованные направляющие для последующей генерации видео.
Создайте интерактивную сцену с рекой, работающую в браузере. Сначала создайте рабочий прототип воды в реальном времени, затем проверьте и доработайте визуальный результат.