تيرانوصور بهيكل تحريكي وحركة
خذ نموذج تيرانوصور مولّداً وجهّزه بهيكل تحريكي وأنشئ حركة مقنعة. اعرض الشخصية باستخدام Three.js وتحقق من أن التحريك يشوّه النموذج بشكل متسق.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
خذ نموذج تيرانوصور مولّداً وجهّزه بهيكل تحريكي وأنشئ حركة مقنعة. اعرض الشخصية باستخدام Three.js وتحقق من أن التحريك يشوّه النموذج بشكل متسق.
أنشئ مشهد شخصية مستوحى من Warcraft باستخدام Astra ومولّد أصول ثلاثية الأبعاد وBlender وUnity. ولّد أصل الشخصية وجهّزه في Blender ثم اجمع مشهداً قابلاً للعب في Unity.
أعد إنشاء المرجع في ملف HTML واحد باستخدام Three.js. قارن النتيجة مراراً وصحح الفروقات؛ حسّن الإضاءة وعمق النموذج وعناصر التحكم الشبيهة بالزجاج مع تأثيرات خفيفة تستجيب للمؤشر.
تولَّ دور منشئ ألعابي ثلاثية الأبعاد. اسأل فقط عن هدف اللاعب والتوجه الفني وعناصر التحكم الناقصة، ثم أنشئ لعبة متصفح يمكنني لعبها فوراً وواصل تعديلها بناءً على تعليمات صوتية قصيرة.
أعد بناء مقهى من صورته في Blender، بما يشمل السقف الخشبي وشرائط الإضاءة ومحمصة القهوة والرفوف والنباتات. سلّم مشهداً قابلاً للتعديل وجولة كاميرا بتنسيق عمودي مدتها 15 ثانية.
أنشئ مشهد فيلا حديثة متكاملاً في Blender، مع عمارة متناسقة وتصميم داخلي مؤثث ومسبح لامتناهٍ وتنسيق حدائق وخامات واقعية ومسار كاميرا سينمائي في الساعة الذهبية.
أنشئ لعبة تصويب بمنظور الشخص الأول بأسلوب ما بعد الانطباعية، لفريقين من خمسة لاعبين، مع شخصيات فنانين مرندرة في Blender وفرق واضحة التمييز ومباراة جماعية كاملة في المتصفح.
أعد بناء مثقاب كهربائي في Blender من صورة مرجعية واحدة. نمذج الهيكل والمقبض وظرف المثقاب وعناصر التحكم كهندسة قابلة للتعديل، ثم افحص النتيجة من زوايا متعددة.
أنشئ محاكاة لقاء مداري آنية باستخدام حساب تطور مدار جسمين في إطار ECI وتوجيه HCW. أضف التوجيه والحركة بست درجات حرية واستهلاك الوقود وحدود القوة وهدف التحام.
أنشئ نماذج المشهد في Blender واستوردها إلى Unity. أضف مؤثرات باستخدام VFX Graph وأضئ المشهد بحيث تظهر النماذج والمؤثرات معاً بوضوح.
حوّل ست لوحات مقدّمة لفان غوخ إلى بلدة واحدة متماسكة قابلة للمشي باستخدام Three.js. حافظ على لوحة ألوان كل لوحة وشخصية ضربات الفرشاة فيها، مع ربط الشوارع والمعالم والانتقالات في عالم قابل للاستكشاف.
أنشئ لعبة عالم مفتوح انطلاقًا من هذا المفهوم: [مقدمة العالم]. ضمّن ثلاث مناطق متميزة، والتنقل، والمواجهات الديناميكية، وسلسلة مهام بسيطة، ومعالم بارزة، وسلوك الحفظ وإعادة التشغيل، وتحسينًا كافيًا لتعمل داخل المتصفح.
أنشئ سفينة مفصلة من مكعبات voxel تعود إلى القرن السابع عشر وتبحر داخل زجاجة زجاجية. حاكِ أمواجًا متدحرجة وحركة السفينة، وأضف طيور نورس تحلق في دوائر، وميناءً مصغرًا وشعابًا مرجانية، ثم أنشئ تسلسلًا سينمائيًا للكاميرا وموسيقى تصويرية هادئة.
أنشئ هلامًا مطاطيًا شهي المظهر باستخدام Three.js وWebGPU. اجعله يتشوه ويستقر طبيعيًا بعد التفاعل، مع مادة شفافة وإضاءة واضحة.
ابحث في شقة بطل الرواية من D4 وأعد إنشاءها كنموذج أولي ثلاثي الأبعاد قابل للعب. افحص التخطيط والتفاعلات بالرجوع إلى المصادر بدلًا من افتراض إعادة إنشاء مطابقة تمامًا.
أنشئ آلة روبية غولدبرغ في ملف HTML مستقل يستخدم Three.js. استخدم سلسلة من التفاعلات الميكانيكية التي تضغط في النهاية على زر وتطلق انفجارًا مسرحيًا.
أنشئ لعبة قتال في ساحة Roblox مستوحاة من معارك المواجهات بين شخصيات الأنمي. ابنِ الساحة والشخصيات باستخدام Blender والأصول المتاحة، ثم نفّذ حلقة قتال قابلة للعب.
ابنِ عالم مانهاتن قابلًا للاستكشاف في Unreal Engine. اعمل حيًا بعد حي وشارعًا بعد شارع، مع الحفاظ على المقياس المعروف، وتخطيط الطرق، والمعالم، وحركة المرور، وطابع الأحياء؛ واحتفظ بقائمة تحقق للتقييم وحسّن كل منطقة قبل الانتقال إلى التالية.
ابنِ محاكاة ثلاثية الأبعاد للمحيط من منظور الشخص الأول، مع أمواج وقطرات مطر وإضاءة جوية. اسمح للمشاهد باستكشاف المياه من خلال كاميرا غامرة.
استخدم صفحة ويب عن متحف سوتشو كمرجع لإعادة إنشاء حديقته في Blender. أنشئ جولة متواصلة تحافظ على العلاقة بين العمارة الحديثة وتنسيق الحدائق الصينية التقليدية.
أنشئ معركة بحرية مفصلة باستخدام Three.js في دور واحد. ضمّن عدة سفن متميزة، وتفاعلًا مقنعًا للمياه من الناحية الفيزيائية، وآثار حركة ورذاذًا، وأحداثًا جوية، وانفجارات، وإضاءة سينمائية، وحركة للكاميرا، وتصييرًا يراعي الأداء.
أنشئ عاصفة محاصرة داخل مكعب، مع طقس يمكنك التحكم فيه باستخدام Three.js.
أنشئ تصورًا مسبقًا ثلاثي الأبعاد لمتحف يحدد الموقع، ومواضع الممثلين، وتوزيع الكاميرات، وقائمة اللقطات. أبقِ كل إعداد داخل نافذة العرض الفعلية، ثم صدّر أدلة متسقة لتوليد الفيديو في المراحل اللاحقة.
أنشئ مشهد نهر تفاعليًا يعمل في المتصفح. أنشئ أولًا نموذجًا أوليًا عمليًا لمياه آنية، ثم افحص النتيجة المرئية وحسّنها.