معركة كايجو في المدينة
أنشئ لعبة Three.js مستوحاة من الكايجو باستخدام نماذج مخلوقات ومؤثرات صوتية مُولَّدة. أنشئ قتالًا واسع النطاق وواضح القراءة، وبيئة تنقل حجم المخلوقات.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
أنشئ لعبة Three.js مستوحاة من الكايجو باستخدام نماذج مخلوقات ومؤثرات صوتية مُولَّدة. أنشئ قتالًا واسع النطاق وواضح القراءة، وبيئة تنقل حجم المخلوقات.
انطلاقًا من الصورة المرجعية المقدمة، أنشئ لعبة حوض أسماك ثلاثية الأبعاد باستخدام مطالبة واحدة. طابق التخطيط والأجواء، وأضف سلوكًا حيويًا للأسماك، وتشتتات ضوئية مائية، وعناصر تحكم مدارية، وحلقة تفاعل صغيرة مناسبة لمقارنة مخرجات النماذج.
أنشئ قرية منخفضة المضلعات مريحة وقابلة للاستكشاف مستوحاة من غواتشون في ملف HTML واحد. اجمع بين المناظر الطبيعية الإجرائية ثلاثية الأبعاد، والأجواء، وواجهة المستخدم، والتفاعلات.
وسّع مولّد العواصف على سطح المحيط المقدم في ملف واحد إلى محيط إجرائي متكامل. أضف الشعاب المرجانية، والمياه العميقة، وطقسًا مقنعًا، ومجموعات حيوانية ذات سلوك ناشئ، وتفاعلات النظام البيئي، وكاميرا يمكنها الانتقال بين السطح وتحت الماء.
أنشئ نموذجًا ثلاثي الأبعاد لسيارة فورمولا وان في Blender باستخدام الحاسوب.
أعِد إنشاء Sinclair ZX Spectrum 48K كتطبيق سطح مكتب تفاعلي ثلاثي الأبعاد. أدرج لوحة مفاتيحه المطاطية، ومشغّل الأشرطة، وشاشة بدء التشغيل، ولعبة قابلة للعب، وواجهة برمجة BASIC.
أعِد بناء صورة المنزل المقدَّمة كمشهد Blender قابل للتحرير بالكامل. صمّم المبنى والأثاث والأجهزة والألعاب ككائنات منفصلة، وحافظ على نسب معقولة، واجعل النتيجة تعمل محليًا كجولة سلسة بمعدل 60 إطارًا في الثانية.
أنشئ لعبة طيران ثلاثية الأبعاد كاملة في المتصفح. أدرج طيرانًا قابلًا للتحكم، وبيئة قابلة للاستكشاف، وهدفًا واضحًا، وعرضًا متماسكًا انطلاقًا من مشروع فارغ.
أنشئ نموذجًا أوليًا للقيادة في الرالي باستخدام Codex وBlender وUnity. جهّز أصوله ثلاثية الأبعاد وعناصر التحكم فيه لاختباره على الهاتف.
أعد إنشاء أجواء التحليق الكلاسيكي في خندق فضائي داخل Unity، مع طيران سريع على ارتفاع منخفض، وإطلاق نار من الأبراج، وعوائق، واستهداف، وضغط متصاعد، وهدف نهائي، وتسلسل سينمائي للنجاح أو الفشل.
أنشئ فيلا عصرية قابلة للتجول باسم Solace في غابة، تضم ثلاث غرف نوم ومكتبًا وفناءً مركزيًا ومسبحًا وأراضي غابات محيطة. ابنها إجرائيًا في Blender، وأخرج لقطات ثابتة في الساعة الذهبية، ثم صدّر جولة تفاعلية في UE5 بمعدل 60 FPS.
أنشئ عالمًا في Unreal Engine تسكنه عوامل بشرية مستقلة. امنحها احتياجات فردية وهدفًا مشتركًا للبقاء، بحيث يتعين عليها التواصل وتقسيم العمل وبناء مأوى والحفاظ على المجتمع حيًا عندما يغادر اللاعب.
اجمع ست لوحات لفان غوخ في بلدة واحدة قابلة للاستكشاف، حيث يمكن للزوار التجول في شوارع ليلة النجوم. صمّم بوابات طبيعية بين اللوحات، وحافظ على مقياس متناسق، وأضف تفاعلاً محيطياً هادئاً.
أنشئ عالمًا مكعّبًا قابلًا للعب مستوحًى من Minecraft في عملية واحدة، مع توليد التضاريس، ووضع الكتل وتكسيرها، وعناصر تحكم بمنظور الشخص الأول، ومخزون، وإضاءة، وماء، وحلقة بقاء موجزة.
أنشئ لعبة تصويب جماعية في ساحة لعب بنظام 10 ضد 10، مستوحاة من ألعاب التصويب الكلاسيكية للخيال العلمي. أدرج الفرق، وإعادة الظهور، والأسلحة الواضحة، والدروع، والعناصر القابلة للالتقاط، والخرائط المدمجة، واحتساب النقاط، وتدفق المباراة، واللعب عبر المتصفح بزمن استجابة منخفض.
أعد بناء غرفة معيشة في Blender انطلاقًا من مسح فوتوغرامتري. صمّم المشهد من الصفر، واستخرج الخامات من المسح، واستخدم المظلات الإجرائية حيثما كان ذلك مناسبًا.
أنشئ لعبة سلطعون باستخدام Three.js انطلاقًا من موجز منظم يغطي المظهر، والشخصية، والعالم، والإجراءات، والأهداف، والواجهة، والكاميرا. اجعل العملات ترتفع وتطير نحو السلطعون المار؛ وأشر إلى المتطلبات المتناقضة.
استخدم إعلان العقار المقدم وجميع صور الإعلان لإعادة بناء المنزل بتقنية ثلاثية الأبعاد، واستنتج مخطط طابق متسقًا، ثم أنشئ فيديو جولة ترويجية مصقولًا. حدّد الأجزاء الهندسية غير المؤكدة وحسّن حالات عدم التطابق بعد المرور الأول.
ابدأ من المخطط المعماري المقدم، وأنشئ نموذجًا دقيقًا قابلًا للتحرير في Blender، ثم انقله إلى Unreal Engine كتجربة معمارية مضاءة وقابلة للتجول، مع مقياس وتصادم صحيحين.
أنشئ عرض شرائح تعليميًا حول تشكّل الثقوب السوداء، مع تصوّرات مرئية باستخدام WebGL. استخدم مشاهد ثلاثية الأبعاد متحركة لمرافقة الشروحات.
حوّل الرؤية المقدمة للمدينة إلى بيئة قابلة للاستكشاف في Unity، مع أبراج وطرق ومركبات ونخيل وإضاءة جوية. أرسِ مقياسًا واقعيًا، وملاحة، وحركة مرور، وكاميرا سلسة من منظور الشخص الأول.
أنشئ شاحنًا توربينيًا ثلاثي الأبعاد تفاعليًا. افصل كل نظام عامل. اسمح لي بتدويره، وعزل أجزائه، ورؤية ما تفعله الآلة فعليًا.
أعد إنشاء Terreiro do Paço في لشبونة كمشهد Blender قابل للتحرير. استخدم البحث المرجعي لتوجيه تصميم عمارة الساحة وموادها وإضاءتها.
حوّل غرفة شخصية إلى موقع ويب تفاعلي للتعريف بالنفس. أنشئ المشهد واخبزه في Blender، ثم أضف بخار القهوة، ورسومًا متحركة بأسلوب Matrix، وتأثيرات تظليل دقيقة.