Bataille de kaiju en ville
Créez un jeu Three.js inspiré des kaiju, avec des modèles de créatures et des effets sonores générés. Concevez un combat à l’échelle des géants, lisible, ainsi qu’un environnement qui exprime la taille des créatures.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Créez un jeu Three.js inspiré des kaiju, avec des modèles de créatures et des effets sonores générés. Concevez un combat à l’échelle des géants, lisible, ainsi qu’un environnement qui exprime la taille des créatures.
À partir de l’image de référence fournie, créez un jeu d’aquarium 3D avec un seul prompt. Reproduisez la disposition et l’ambiance, ajoutez un comportement vivant des poissons, des caustiques aquatiques, des commandes orbitales et une petite boucle d’interaction adaptée à la comparaison des sorties des modèles.
Créez dans un seul fichier HTML un village low-poly chaleureux et explorable, inspiré de Gwacheon. Combinez un décor 3D procédural, une atmosphère, une interface et des interactions.
Étendez le générateur de tempêtes à la surface de l’océan fourni dans un fichier unique pour en faire un océan procédural complet. Ajoutez des récifs, des eaux profondes, une météo crédible, des populations animales au comportement émergent, des interactions écosystémiques et une caméra capable de se déplacer entre la surface et les profondeurs sous-marines.
Créez un modèle 3D de voiture de Formule 1 dans Blender avec un ordinateur.
Recréez un Sinclair ZX Spectrum 48K sous la forme d’une application de bureau 3D interactive. Intégrez son clavier en caoutchouc, son lecteur de cassettes, son écran de démarrage, un jeu jouable et une interface de programmation BASIC.
Reconstituez l’image de la maison fournie sous la forme d’une scène Blender entièrement modifiable. Modélisez l’architecture, les meubles, les appareils électroménagers et les jouets comme des objets distincts, conservez des proportions plausibles et faites fonctionner le résultat localement sous la forme d’une visite fluide à 60 FPS.
Créez un jeu de pilotage 3D complet dans le navigateur. Intégrez un vol contrôlable, un environnement exploratoire, un objectif clair et une présentation cohérente à partir d’un projet vierge.
Créez un prototype de conduite de rallye avec Codex, Blender et Unity. Préparez ses ressources 3D et ses commandes pour le tester sur un téléphone.
Recréez dans Unity les sensations d’une traversée classique de tranchée spatiale, avec un vol rapide à basse altitude, des tirs de tourelles, des obstacles, un système de ciblage, une pression croissante, un objectif final et une séquence cinématique de réussite ou d’échec.
Créez une villa forestière moderne et explorable nommée Solace, avec trois chambres, un bureau, une cour centrale, une piscine et des bois tout autour. Construisez-la de manière procédurale dans Blender, rendez des images fixes à l’heure dorée, puis exportez une visite de la villa dans UE5 à 60 FPS.
Créez un monde sous Unreal Engine peuplé d’agents humains autonomes. Donnez-leur des besoins individuels et un objectif commun de survie, afin qu’ils doivent communiquer, se répartir le travail, construire un abri et maintenir la société en vie lorsque le joueur s’en va.
Combinez six tableaux de Van Gogh en une seule ville explorable où les visiteurs peuvent flâner dans les rues de La Nuit étoilée. Concevez des portails naturels entre les tableaux, conservez une échelle cohérente et ajoutez de douces interactions ambiantes.
Construis en une seule passe un monde voxel jouable inspiré de Minecraft, avec génération du terrain, placement et destruction de blocs, contrôles à la première personne, inventaire, éclairage, eau et boucle de survie compacte.
Construis un jeu de tir multijoueur en arène à 10 contre 10, inspiré des jeux FPS de science-fiction classiques. Inclus des équipes, des réapparitions, des armes facilement identifiables, des boucliers, des objets à ramasser, des cartes compactes, un score, le déroulement des matchs et un jeu dans le navigateur à faible latence.
Reconstruis un salon dans Blender à partir d’un scan photogrammétrique. Modélise la scène à partir de zéro, récupère les textures du scan et utilise des shaders procéduraux lorsque cela est approprié.
Construis un jeu de crabe avec Three.js à partir d’un brief structuré couvrant l’apparence, le personnage, le monde, les actions, les objectifs, l’interface et la caméra. Fais monter les pièces et voler vers le crabe qui passe ; signale les exigences contradictoires.
Utilisez l’annonce immobilière fournie et toutes les photos de l’annonce pour reconstruire la maison en 3D, déduisez un plan cohérent, puis créez une vidéo de visite promotionnelle soignée. Signalez les éléments géométriques incertains et corrigez les écarts après le premier passage.
Commencez par le plan architectural fourni, créez un modèle précis et modifiable dans Blender, puis transférez-le dans Unreal Engine sous la forme d’une expérience d’archviz éclairée et explorée à pied, avec une échelle et des collisions correctes.
Créez un diaporama éducatif sur la formation des trous noirs avec des visualisations WebGL. Utilisez des scènes 3D animées pour accompagner les explications.
Transformez la vision de ville fournie en un environnement Unity explorable avec des tours, des routes, des véhicules, des palmiers et une lumière atmosphérique. Établissez une échelle crédible, une navigation, un mouvement du trafic et une caméra fluide à la première personne.
Créez un turbocompresseur 3D interactif. Séparez chaque système fonctionnel. Permettez-moi de le faire pivoter, d’isoler les pièces et de voir ce que fait réellement la machine.
Recréez le Terreiro do Paço à Lisbonne sous la forme d’une scène Blender modifiable. Appuyez-vous sur des recherches de référence pour guider l’architecture, les matériaux et l’éclairage de la place.
Transformez une pièce personnelle en site web interactif de présentation de soi. Créez et bakez la scène dans Blender, puis ajoutez de la vapeur de café, une animation de style Matrix et des effets de shader subtils.