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Crée dans Blender une chambre cyberpunk cinématographique donnant sur une ville nocturne illuminée de néons sous la pluie. Ajoute des panneaux publicitaires animés et rends la scène photoréaliste avec une boucle sans raccord visible.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.