Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Génère un grand château en voxels avec des niveaux défensifs lisibles, des tours, des remparts, des portes, des cours et le terrain environnant. Utilise l’instanciation, une caméra orbitale, un éclairage variable et une génération déterministe pour un résultat stable et inspectable.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.