Présentation d’un château procédural en voxels
Génère un grand château en voxels avec des niveaux défensifs lisibles, des tours, des remparts, des portes, des cours et le terrain environnant. Utilise l’instanciation, une caméra orbitale, un éclairage variable et une génération déterministe pour un résultat stable et inspectable.
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Génère un grand château en voxels avec des niveaux défensifs lisibles, des tours, des remparts, des portes, des cours et le terrain environnant. Utilise l’instanciation, une caméra orbitale, un éclairage variable et une génération déterministe pour un résultat stable et inspectable.
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Original postMots-clés
Prompt optimization tips
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Specify editability
State which objects must remain separate, named and editable; otherwise a visually convincing shell may still be unusable.
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Close the test loop
Ask the model to run the scene, inspect visible failures and repeat until concrete frame-rate, interaction and layout checks pass.
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Stage long builds
For large worlds, split the work into districts, assemblies or milestones and approve each section before expanding scope.
HYPER3D / RODIN
Create 3D assets with Rodin
Turn an image or a few words into detailed characters and props for your scene.