手続き生成するボクセル城のショーケース
防御の階層が分かる大きなボクセル城を生成してください。塔、城壁、門、中庭、周辺地形を含めます。インスタンシング、周回カメラ、変化する光、決定論的生成を使い、安定して細部を観察できるようにしてください。
Hyper3D で作成Prompt
防御の階層が分かる大きなボクセル城を生成してください。塔、城壁、門、中庭、周辺地形を含めます。インスタンシング、周回カメラ、変化する光、決定論的生成を使い、安定して細部を観察できるようにしてください。
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Original postキーワード
Prompt optimization tips
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Specify editability
State which objects must remain separate, named and editable; otherwise a visually convincing shell may still be unusable.
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Close the test loop
Ask the model to run the scene, inspect visible failures and repeat until concrete frame-rate, interaction and layout checks pass.
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Stage long builds
For large worlds, split the work into districts, assemblies or milestones and approve each section before expanding scope.
HYPER3D / RODIN
Create 3D assets with Rodin
Turn an image or a few words into detailed characters and props for your scene.