Городская битва кайдзю
Создайте игру на Three.js по мотивам кайдзю, используя сгенерированные модели существ и звуковые эффекты. Сделайте бой гигантского масштаба понятным для восприятия, а окружение — передающим размеры существ.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Создайте игру на Three.js по мотивам кайдзю, используя сгенерированные модели существ и звуковые эффекты. Сделайте бой гигантского масштаба понятным для восприятия, а окружение — передающим размеры существ.
На основе предоставленного эталонного изображения создайте 3D-игру про аквариум с помощью одного промпта. Повторите компоновку и настроение, добавьте живое поведение рыб, каустики воды, орбитальное управление и небольшой цикл взаимодействия, подходящий для сравнения результатов моделей.
Создайте в одном HTML-файле уютную исследуемую деревню в стиле low-poly, вдохновлённую Квачхоном. Объедините процедурно создаваемый 3D-пейзаж, атмосферу, интерфейс и взаимодействия.
Расширьте предоставленный одnofайловый генератор штормов на поверхности океана до полноценного процедурного океана. Добавьте рифы, глубокую воду, убедительную погоду, популяции животных с эмерджентным поведением, взаимодействия в экосистеме и камеру, способную перемещаться между поверхностью и подводным пространством.
Создайте 3D-модель болида Формулы-1 в Blender с помощью компьютера.
Воссоздайте Sinclair ZX Spectrum 48K в виде интерактивного 3D-приложения для рабочего стола. Включите его резиновую клавиатуру, кассетный проигрыватель, экран запуска, играбельную игру и интерфейс программирования BASIC.
Воссоздайте предоставленное изображение дома в виде полностью редактируемой сцены Blender. Смоделируйте архитектуру, мебель, бытовую технику и игрушки как отдельные объекты, сохраните правдоподобные пропорции и обеспечьте локальную работу результата в виде плавного обхода со скоростью 60 FPS.
Создайте полноценную 3D-игру о полётах в браузере. Включите управляемый полёт, доступную для исследования среду, чёткую цель и целостную подачу, начав с пустого проекта.
Создайте прототип раллийных гонок с помощью Codex, Blender и Unity. Подготовьте его 3D-ресурсы и управление для игрового тестирования на телефоне.
Воссоздайте в Unity атмосферу классического полёта по космической траншее: быстрый полёт на малой высоте, огонь турелей, препятствия, наведение на цели, нарастающее давление, финальная цель и кинематографическая последовательность успеха или провала.
Создайте доступную для прогулки современную лесную виллу Solace с тремя спальнями, кабинетом, центральным внутренним двором, бассейном и окружающим лесом. Постройте её процедурно в Blender, отрендерьте статичные изображения в золотой час, а затем экспортируйте прогулку по вилле в UE5 с частотой 60 FPS.
Создайте мир на Unreal Engine, населённый автономными человеческими агентами. Дайте им индивидуальные потребности и общую цель выживания, чтобы им приходилось общаться, делить работу, строить убежище и поддерживать жизнь общества после ухода игрока.
Объедините шесть картин Ван Гога в один исследуемый городок, где посетители смогут прогуливаться по улицам «Звёздной ночи». Создайте естественные порталы между картинами, сохраните единый масштаб и добавьте мягкие фоновые взаимодействия.
За один проход создайте играбельный воксельный мир, вдохновлённый Minecraft, с генерацией ландшафта, установкой и разрушением блоков, управлением от первого лица, инвентарём, освещением, водой и компактным циклом выживания.
Создайте многопользовательский аренный шутер 10 на 10, вдохновлённый классическими научно-фантастическими FPS. Добавьте команды, возрождения, понятное оружие, щиты, подбираемые предметы, компактные карты, систему подсчёта очков, ход матча и браузерную игру с низкой задержкой.
Воссоздайте гостиную в Blender по данным фотограмметрического сканирования. Смоделируйте сцену с нуля, возьмите текстуры из скана и используйте процедурные шейдеры там, где это уместно.
Создайте игру про краба на Three.js по структурированному брифу, охватывающему внешний вид, персонажа, мир, действия, цели, интерфейс и камеру. Сделайте так, чтобы монеты поднимались и летели к проходящему крабу; отметьте противоречивые требования.
Используйте предоставленное объявление о недвижимости и все фотографии из объявления, чтобы реконструировать дом в 3D, вывести согласованный план этажа, а затем создать качественное рекламное видео с виртуальной прогулкой. Отметьте участки с неопределённой геометрией и уточните несоответствия после первого прохода.
Начните с предоставленного архитектурного чертежа, создайте точную редактируемую модель в Blender, а затем перенесите её в Unreal Engine как освещённую интерактивную архитектурную визуализацию, доступную для прогулки, с правильным масштабом и коллизиями.
Создай образовательную презентацию о формировании чёрных дыр с визуализациями WebGL. Используй анимированные 3D-сцены, сопровождающие объяснения.
Преврати представленное видение города в исследуемую среду Unity с башнями, дорогами, транспортом, пальмами и атмосферным освещением. Создай убедительный масштаб, навигацию, движение транспорта и плавную камеру от первого лица.
Создайте интерактивный 3D-турбокомпрессор. Отделите каждую работающую систему. Дайте мне возможность вращать его, изолировать детали и видеть, что именно делает машина.
Воссоздайте Terreiro do Paço в Лиссабоне как редактируемую сцену Blender. Используйте исследование справочных материалов, чтобы определить архитектуру, материалы и освещение площади.
Превратите личную комнату в интерактивный сайт для самопрезентации. Создайте и запеките сцену в Blender, затем добавьте пар от кофе, анимацию в стиле Matrix и ненавязчивые эффекты шейдеров.