Kaiju-Stadtkampf
Erstelle ein von Kaiju inspiriertes Three.js-Spiel mit generierten Kreaturenmodellen und Soundeffekten. Gestalte den Kampf im Riesenmaßstab übersichtlich und schaffe eine Umgebung, die die Größe der Kreaturen vermittelt.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Erstelle ein von Kaiju inspiriertes Three.js-Spiel mit generierten Kreaturenmodellen und Soundeffekten. Gestalte den Kampf im Riesenmaßstab übersichtlich und schaffe eine Umgebung, die die Größe der Kreaturen vermittelt.
Erstelle anhand des bereitgestellten Referenzbildes mit nur einem Prompt ein 3D-Aquariumspiel. Übernimm Layout und Stimmung, füge lebhaftes Fischverhalten, Wasserkaustiken, Orbit-Steuerung und eine kleine Interaktionsschleife hinzu, die sich zum Vergleich von Modellausgaben eignet.
Erstelle in einer einzigen HTML-Datei ein gemütliches, erkundbares Low-Poly-Dorf, inspiriert von Gwacheon. Kombiniere prozedural erzeugte 3D-Landschaften, Atmosphäre, Benutzeroberfläche und Interaktionen.
Erweitere den bereitgestellten Ein-Datei-Generator für Stürme auf der Meeresoberfläche zu einem vollständigen prozeduralen Ozean. Füge Riffe, tiefes Wasser, glaubwürdiges Wetter, Tierpopulationen mit emergentem Verhalten, Wechselwirkungen im Ökosystem und eine Kamera hinzu, die zwischen Oberfläche und Unterwasser wechseln kann.
Erstelle mit dem Computer ein 3D-Modell eines Formel-1-Wagens in Blender.
Erstelle einen Sinclair ZX Spectrum 48K als interaktive 3D-Desktop-App neu. Integriere seine Gummitastatur, ein Kassettenlaufwerk, den Startbildschirm, ein spielbares Spiel und eine BASIC-Programmierschnittstelle.
Rekonstruiere das bereitgestellte Hausbild als vollständig bearbeitbare Blender-Szene. Modelliere die Architektur sowie Möbel, Geräte und Spielzeug als separate Objekte, bewahre plausible Proportionen und sorge dafür, dass das Ergebnis lokal als flüssiger Rundgang mit 60 FPS läuft.
Erstelle ein vollständiges 3D-Flugspiel im Browser. Integriere steuerbares Fliegen, eine erkundbare Umgebung, ein klares Ziel und eine stimmige Präsentation ausgehend von einem leeren Projekt.
Erstelle mit Codex, Blender und Unity einen Prototyp für Rallye-Fahren. Bereite die 3D-Assets und die Steuerung für Playtests auf einem Smartphone vor.
Rekreiiere in Unity das Gefühl eines klassischen Raumgrabenflugs mit schnellem Tiefflug, Geschützturmfeuer, Hindernissen, Zielerfassung, zunehmendem Druck, einem abschließenden Ziel sowie einer filmischen Erfolgs- oder Misserfolgssequenz.
Erstelle eine begehbare moderne Waldvilla namens Solace mit drei Schlafzimmern, einem Büro, einem zentralen Innenhof, einem Pool und umliegendem Wald. Baue sie prozedural in Blender, rendere Standbilder zur goldenen Stunde und exportiere anschließend einen UE5-Rundgang mit 60 FPS.
Erstelle eine Unreal-Engine-Welt mit autonomen menschlichen Agenten. Gib ihnen individuelle Bedürfnisse und ein gemeinsames Überlebensziel, sodass sie kommunizieren, die Arbeit aufteilen, eine Unterkunft bauen und die Gesellschaft am Leben erhalten müssen, wenn der Spieler den Schauplatz verlässt.
Kombiniere sechs Gemälde von Van Gogh zu einer erkundbaren Stadt, in der Besucher durch Straßen aus Die Sternennacht schlendern können. Gestalte natürliche Portale zwischen den Gemälden, wahre einen einheitlichen Maßstab und füge sanfte Umgebungsinteraktionen hinzu.
Erstelle in einem Durchgang eine spielbare, von Minecraft inspirierte Voxelwelt mit Geländeerzeugung, dem Platzieren und Abbauen von Blöcken, Steuerung aus der Egoperspektive, Inventar, Beleuchtung, Wasser und einer kompakten Überlebensschleife.
Erstelle einen von klassischen Science-Fiction-FPS-Spielen inspirierten Multiplayer-Arena-Shooter für 10 gegen 10. Füge Teams, Respawns, gut erkennbare Waffen, Schilde, Pickups, kompakte Karten, Punktwertung, Matchablauf und latenzarmes Spielen im Browser hinzu.
Baue ein Wohnzimmer in Blender anhand eines photogrammetrischen Scans nach. Modellier die Szene von Grund auf, beziehe die Texturen aus dem Scan und verwende, wo sinnvoll, prozedurale Shader.
Erstelle ein Three.js-Krabbenspiel anhand eines strukturierten Briefings, das Erscheinungsbild, Charakter, Welt, Aktionen, Ziele, Benutzeroberfläche und Kamera abdeckt. Lass Münzen aufsteigen und zum vorbeilaufenden Krebs fliegen; kennzeichne widersprüchliche Anforderungen.
Verwende das bereitgestellte Immobilienangebot und alle Angebotsfotos, um das Haus in 3D nachzubauen, leite einen konsistenten Grundriss ab und erstelle anschließend ein professionelles Werbe-Walkthrough-Video. Kennzeichne unsichere Geometrie und verfeinere Abweichungen nach dem ersten Durchgang.
Beginne mit dem bereitgestellten Architekturplan, erstelle in Blender ein präzises, editierbares Modell und übertrage es anschließend als beleuchtete, begehbare Archviz-Erfahrung mit korrektem Maßstab und korrekter Kollision in die Unreal Engine.
Erstelle eine lehrreiche Diashow über die Entstehung Schwarzer Löcher mit WebGL-Visualisierungen. Verwende animierte 3D-Szenen, um die Erklärungen zu begleiten.
Verwandle die bereitgestellte Stadtvision in eine erkundbare Unity-Umgebung mit Türmen, Straßen, Fahrzeugen, Palmen und atmosphärischem Licht. Schaffe glaubwürdige Maßstäbe, Navigation, Verkehrsbewegungen und eine flüssige Egokamera.
Erstelle einen interaktiven 3D-Turbolader. Trenne jedes funktionierende System. Lass mich ihn drehen, Teile isolieren und sehen, was die Maschine tatsächlich tut.
Erstelle Terreiro do Paço in Lissabon als bearbeitbare Blender-Szene nach. Nutze Referenzrecherche als Grundlage für die Architektur, Materialien und Beleuchtung des Platzes.
Verwandle ein persönliches Zimmer in eine interaktive Website zur Selbstvorstellung. Erstelle und bake die Szene in Blender und füge anschließend Kaffeedampf, Animationen im Matrix-Stil und subtile Shader-Effekte hinzu.