Arène hack-and-slash dans une cathédrale

Crée un jeu hack-and-slash à la troisième personne avec Three.js dans une cathédrale au-dessus d’une étoile morte. Inclus des combos de coups d’épée légers, des attaques lourdes, de la magie de zone, des esquives et une animation à deux mains avec des appuis crédibles.

Conseils pour optimiser les prompts

1

Précisez les éléments modifiables

Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.

2

Bouclez le cycle de tests

Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.

3

Procédez par étapes pour les grands projets

Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.

Imaginez-le. Donnez-lui forme.