T. rex con rig e animazioni
Prendi un modello generato di T. rex, crea il rig e movimenti credibili. Renderizza il personaggio in Three.js e verifica che l’animazione deformi il modello in modo coerente.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Prendi un modello generato di T. rex, crea il rig e movimenti credibili. Renderizza il personaggio in Three.js e verifica che l’animazione deformi il modello in modo coerente.
Crea una scena con personaggio ispirata a Warcraft usando Astra, un generatore di risorse 3D, Blender e Unity. Genera la risorsa del personaggio, preparala in Blender e assembla una scena giocabile in Unity.
Ricrea un riferimento in un solo file HTML con Three.js. Confronta ripetutamente il risultato e correggi le differenze; perfeziona illuminazione, profondità del modello e controlli simili al vetro con effetti delicati che reagiscano al puntatore.
Agisci come il mio creatore di giochi 3D. Chiedi solo le informazioni mancanti su obiettivo del giocatore, direzione artistica e comandi, poi crea un gioco per browser che possa giocare subito e continua a modificarlo tramite brevi istruzioni vocali.
Ricostruisci una caffetteria dalla sua foto in Blender, includendo soffitto in legno, strisce luminose, tostatrice, scaffali e piante. Consegna una scena modificabile e una visita con telecamera in formato verticale di 15 secondi.
Crea una scena completa di una villa moderna in Blender con architettura coerente, interni arredati, piscina a sfioro, giardino progettato, materiali realistici e un percorso di telecamera cinematografico nell’ora d’oro.
Crea uno sparatutto in prima persona postimpressionista 5 contro 5 con personaggi di artisti renderizzati in Blender, squadre riconoscibili e una partita multigiocatore completa nel browser.
Ricostruisci un trapano elettrico in Blender da una singola vista di riferimento. Modella scocca, impugnatura, mandrino e comandi come geometria modificabile, poi esamina il risultato da più angolazioni.
Crea una simulazione di rendez-vous orbitale in tempo reale usando propagazione a due corpi in ECI e guida HCW. Includi orientamento a sei gradi di libertà, consumo di carburante, limiti di forza e un obiettivo di attracco.
Crea modelli di scena in Blender e importali in Unity. Aggiungi effetti con VFX Graph e illumina la scena affinché modelli ed effetti siano chiaramente leggibili insieme.
Trasforma sei dipinti di Van Gogh forniti in una cittadina coerente e percorribile a piedi con Three.js. Conserva la tavolozza e il carattere delle pennellate di ogni dipinto, collegando strade, punti di riferimento e transizioni in un mondo esplorabile.
Crea un gioco open world partendo da questo concetto: [premessa del mondo]. Includi tre regioni distinte, esplorazione, incontri dinamici, una semplice catena di missioni, punti di riferimento, comportamento di salvataggio e riavvio e un'ottimizzazione sufficiente per funzionare nel browser.
Crea una dettagliata nave voxel del XVII secolo che naviga all'interno di una bottiglia di vetro. Simula onde ondulate e il movimento della nave, aggiungi gabbiani che volteggiano, un porto in miniatura e barriere coralline, quindi produci una sequenza cinematografica della telecamera e una colonna sonora tranquilla.
Crea una gelatina rimbalzante dall'aspetto delizioso usando Three.js e WebGPU. Fai in modo che si deformi e si stabilizzi naturalmente dopo l'interazione, con un materiale traslucido e un'illuminazione ben leggibile.
Studia l’appartamento del protagonista di D4 e ricrealo come prototipo 3D giocabile. Verifica la disposizione e le interazioni rispetto ai riferimenti invece di presumere una ricreazione esatta.
Crea una macchina di Rube Goldberg in un file HTML autonomo di Three.js. Usa una sequenza di interazioni meccaniche che alla fine prema un pulsante e inneschi un’esplosione teatrale.
Crea un gioco di combattimento nell’arena per Roblox ispirato agli scontri crossover degli anime. Costruisci l’arena e i personaggi con Blender e le risorse disponibili, quindi implementa un ciclo di combattimento giocabile.
Costruisci un mondo esplorabile di Manhattan in Unreal Engine. Lavora quartiere per quartiere e strada per strada, preservando la scala riconoscibile, la disposizione delle strade, i punti di riferimento, il traffico e il carattere dei quartieri; mantieni una checklist di valutazione e perfeziona ogni area prima di passare alla successiva.
Crea un sandbox oceanico 3D in prima persona con onde, gocce di pioggia e illuminazione atmosferica. Permetti allo spettatore di esplorare l’acqua attraverso una telecamera immersiva.
Usa una pagina web sul Museo di Suzhou come riferimento per ricreare il suo giardino in Blender. Produci un percorso continuo che preservi il rapporto tra l’architettura moderna e il paesaggio tradizionale cinese.
Crea in Three.js, in un solo turno, una battaglia navale dettagliata. Includi diverse navi distinte, un’interazione con l’acqua fisicamente convincente, scie e spruzzi, azione aerea, esplosioni, illuminazione cinematografica, movimento della videocamera e un rendering attento alle prestazioni.
Genera una tempesta intrappolata in un cubo, con condizioni meteorologiche controllabili in Three.js.
Crea una previsualizzazione 3D di un museo che mappi la location, le posizioni del cast, il blocking della camera e la lista delle inquadrature. Mantieni ogni configurazione all’interno della viewport fisica, quindi esporta guide coerenti per la generazione video a valle.
Crea una scena fluviale interattiva eseguibile nel browser. Realizza prima un prototipo funzionante di acqua in tempo reale, poi esamina e perfeziona il risultato visivo.