Terreno di villaggio ispirato a Skyrim da un riferimento generato
Crea con img2threejs un paesaggio tridimensionale di un villaggio fantasy, generando prima un'immagine di riferimento per guidare la scena.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Crea con img2threejs un paesaggio tridimensionale di un villaggio fantasy, generando prima un'immagine di riferimento per guidare la scena.
Un prompt dell'autore originale per creare un modello realistico HD di un appartamento in Blender e un'esperienza web interattiva per esplorarlo e selezionare le opzioni delle piastrelle.
È stato chiesto ad Astra di creare un breve brano originale e un ensemble 3D suonabile con animazione guidata dall'audio, ricerca temporale, rallentatore, controlli della camera, MIDI e codice sorgente.
Una ricostruzione 3D in Blender della World's Columbian Exposition del 1893, basata su fotografie storiche e informazioni di riferimento sulla fiera.
AiMind lo condivide come suggerimento «Steal the prompt» per un pannello interattivo con regioni cliccabili del sistema nervoso e un organismo 3D con rig procedurale. Il post mostra una dimostrazione con una mosca, ma il prompt citato usa il segnaposto [organism] e non è esplicitamente confermato come l'input esatto usato per quel filmato.
Una richiesta di creare un gioco di corse 3D controllabile e giocabile, descritta dall'autore come un input di una sola frase per GPT-6 Astra. Il post la presenta come un modo per generare un gioco giocabile senza usare Blender né codice.
Crea un crowd runner giocabile in verticale con porte matematiche, variazioni in tempo reale delle dimensioni della squadra, perdite causate dagli ostacoli, un incontro finale determinato dal numero di sopravvissuti, tre percorsi brevi, riprova immediata e replay degli input basato su seed.
Un atlante interattivo 3D della mobilità dei taxi gialli di New York nel gennaio 2025, con mappa 3D, riproduzione degli spostamenti ora per ora, ispezione delle zone e confronti con le medie dei giorni feriali o del fine settimana.
Un'animazione Blender di dieci secondi in piano sequenza, con uno shuttle originale che vola a velocità estrema attraverso un fitto canyon urbano, renderizzata con PixVerse da riferimenti Blender.
Bilal Arshad afferma di aver chiesto ad Astra di creare un mondo 3D pieno di grattacieli altissimi e di averne condiviso il risultato.
Crea un sito interattivo Three.js incentrato su un Sole 3D realistico realizzato tramite uno script Python per Blender. Il sito consente di ruotare il Sole, muoversi intorno e ingrandirlo; include uno sfondo cosmico e informazioni sul sistema solare, oltre a una vista anatomica interattiva con livelli solari etichettati e descritti.
Un prompt per Blender per creare uno splendido render di cinque secondi della Terra in rotazione, vista dallo spazio. L'autore afferma che entrambi i modelli sono stati testati con lo stesso prompt.
Un breve prompt condiviso da Neatprompts per creare una scena in stile CS2 in Three.js con GPT-6 Astra. La catena di condivisione passa da Om Patel e conduce a una dimostrazione pubblica su Reddit di u/TimeForsaken5275.
Costruisci una visualizzazione 3D di uno smartphone con un cursore per esploderlo e riassemblarlo, componenti selezionabili e spiegazioni della funzione di ogni parte.
Istruzioni complete per creare in Unity un'avventura puzzle 3D per Android, fotorealistica e in modalità verticale, in cui i giocatori indagano su un dispositivo nero a forma di cubo chiamato DEVICE. Oltre ai controlli touch, integra l'inclinazione, la rotazione, i gesti con il telefono capovolto, l'accelerometro, la fotocamera, il microfono, la vibrazione, l'altoparlante, la luminosità, la bussola, lo stato di carica e altre funzionalità del telefono come input per gli enigmi nello stesso mondo di gioco. L'articolo collegato pubblica integralmente queste istruzioni di sviluppo così come sono state inserite in ChatGPT Work e presenta anche la demo DEVICE in 25 fasi e il relativo APK Android.
Una scena 3D fantasy interattiva nel browser, con telecamera isometrica, direzione artistica ispirata ai voxel, pavimenti bagnati e riflettenti e un personaggio mobile. Il repository Dream Loop collegato la presenta come prompt di esempio e dichiara che è stata testata con GPT-6 Astra in Codex. Non richiede un ciclo di gioco.
Un prompt per creare in Three.js un GDR d'azione dark fantasy 3D completamente giocabile, comprendente un santuario gotico riconquistato dalla foresta, combattimenti tra cavalieri, magia, uno scontro con un boss, elementi HUD in cinese tradizionale e flussi di gioco completi.
Una dimostrazione 3D interattiva nel browser di una mano robotica a cinque dita che suona un pianoforte in miniatura a 25 tasti, con contatto delle dita e movimento dei tasti collegati causalmente, pianificazione guidata da MIDI, audio, visuali della telecamera e diagnostica delle prestazioni.
Un brief di produzione per creare una scena basata sulle caratteristiche strutturali documentate della Tokyo Tower e sull'atmosfera dei dintorni, utilizzando vera geometria 3D per mostrare viste sia diurne sia notturne. I materiali da consegnare includono file Blender modificabili, un MP4 di circa 30 secondi da pubblicare su X, immagini di anteprima e un README. L'autore lo condivide come prompt di istruzioni per Astra.
L’autore dice di aver fornito lo stesso prompt a GPT Astra e Fable 5.1 per creare e renderizzare in Blender un buco nero ispirato a Interstellar.
Un prompt riportato verbatim nel commento verificato dell’autore originale per creare Spline Rush, un gioco di corse procedurale per browser basato su Three.js, con tracciati, avversari IA, fisica, preset grafici e audio sintetizzato.
Crea un tempio voxel interattivo su un’isola galleggiante, circondato da ciliegi in fiore, cascate e paesaggi montani, con un interruttore giorno-notte.
Un prompt riutilizzabile per creare un modello 3D di Hogwarts su larga scala, realistico ed esplorabile, con ambiente, punti di riferimento, interni, oggetti di scena, presentazione cinematografica, nebbia, sound design e impostazioni visive commutabili.
Una richiesta per un’animazione 3D senza parole incentrata su un unico pulsante per snack, un caos crescente e una piccola ricompensa finale.