Accogliente mondo lacustre nelle zone umide
Un prompt riutilizzabile per creare un'accogliente scena 3D di zona umida con lago, baita, isola, casa abbandonata, barca, sentieri, vegetazione, fauna selvatica e foresta circostante.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Un prompt riutilizzabile per creare un'accogliente scena 3D di zona umida con lago, baita, isola, casa abbandonata, barca, sentieri, vegetazione, fauna selvatica e foresta circostante.
L'autore afferma di aver chiesto ad Astra in Codex di reinventare il castello di Peach in 3D e creare un video in sorvolo. In un commento successivo precisa che il lavoro include un modello Blender, un'orbita verificata di giorno e al tramonto, 88 lastre di vetro modellate nella finestra di Peach e un interno al piano terra.
Crea un'animazione Blender di 12 secondi con modello bianco, composta da un ingresso monumentale, un passaggio attraverso il buco della serratura, uno strumento astronomico e un'accademia fluttuante; quindi usa PixVerse per renderizzarla come sequenza fantasy cinematografica. I risultati richiesti includono entrambi gli MP4 e un progetto Blender modificabile.
Una richiesta riutilizzabile per creare un'isola vulcanica 3D interattiva con lava che scorre e barche che fuggono durante l'eruzione. L'autore del post originale afferma di averla inviata a diversi modelli, tra cui Astra-6, per un confronto.
Un prompt di flusso di lavoro riutilizzabile per creare e animare in Blender un inseguimento automobilistico cartoon di 12 secondi ispirato a GTA, quindi elaborare le inquadrature con PixVerse Seedance 2.5.
Un tweet collegato di vitalduval riporta questa richiesta ad Astra per un corpo progettato in CAD. AI Highlight ripubblica la dimostrazione risultante e la attribuisce a GPT-6 Astra.
L'autore condivide un flusso di lavoro per creare un gioco 3D preliminare con Codex, Blender MCP e Astra: prima genera un'immagine concettuale obiettivo, poi perfeziona continuamente la grafica del gioco tramite confronti tra schermate, mantenendo 60 fps.
L'autore afferma di aver fornito questo prompt cinese a GPT-6 Astra per usare Isaac Lab nell'apprendimento per rinforzo della mano robotica Sharpa, creare da zero la mesh 3D della penna e consegnare la policy addestrata e un video di visualizzazione.
Crea un laghetto koi interattivo a schermo intero con Three.js e WebGL, con rilascio dei pesci tramite trascinamento, increspature, pioggia, un vortice che influenza i pesci, controlli reattivi ed effetti sonori dell'acqua con Web Audio.
L'autore afferma di aver usato solo prompt testuali in cinese, senza allegati, per produrre con GPT-6 Astra e Seedance 2.5 un video di 30 secondi in stile CGI da gioco fantasy AAA. Il prompt richiede un combattimento ravvicinato continuo tra un guerriero con occhiali e una bestia squamosa e crestuta in una moderna stazione sotterranea, con controllo rigoroso di coerenza, camera, fisica, distruzione ambientale e solo audio diegetico.
L'autore lo condivide come prompt iniziale consigliato per creare una versione simile al suo sito interattivo Brain Cat. Richiede un esploratore anatomico 3D responsivo con rivelazione trasparente, rotazione, separazione delle strutture, regioni etichettate, controlli dei livelli, segnali educativi animati e citazione delle fonti scientifiche.
L'autore riferisce di aver usato questo prompt con GPT-6 Astra Max in Codex per creare un modello 3D Three.js della Waymo Jaguar I-Pace. Non e stato usato alcun riferimento e il veicolo risultante non somigliava all'auto reale.
Crea una gara di kart Roblox completa con asset personalizzati, derapate, avversari IA, checkpoint, conteggio dei giri e schermata dei risultati riavviabile.
Una scena interattiva Three.js di un accampamento notturno nel bosco in stile voxel, con cavaliere procedurale, falo, azioni selezionabili, preset della camera, HUD retro e audio ambientale sintetizzato. L'autore dichiara di aver fornito a GPT-6 Astra questo prompt e un'immagine.
Un test di GPT-6 Astra attribuito da Wentao Zhu allo studente Minchao Jiang. Il prompt richiede una scena 3D interattiva basata sulla foto fornita di una stanza, con cerniere, porte e cassetti articolati, oltre a movimenti di camera per un video dimostrativo.
Il post condivide un prompt per creare un video del processo di costruzione 3D della scena «Regno Zen · Tempio antico»; l'autore afferma che il prompt proviene da un sito web.
L'obiettivo notturno dichiarato dall'autore era rivedere un modello browser di campo a 18 buche con buche piu difficili, fairway interrotti, bunker e ostacoli piu marcati e scelte di tiro piu significative.
Un prompt con immagine di riferimento condiviso dall'autore in un commento successivo per presentare, con vista isometrica dall'alto a 45°, un diorama in miniatura con gli elementi piu riconoscibili del tempio. Il post originale indica che i componenti sono stati separati con Astra, i dettagli creati con V2Fun e il risultato infine assemblato e rifinito.
Un prompt per ricostruire interamente il gioco di guida Lego 1999 Racers con GPT-6 Astra.
Un prompt riutilizzabile fornito dall'autore come l'esatto prompt aperto ricevuto da GPT-6 Astra e Fable 5.1. Richiede una simulazione autonoma di tavolo di sabbia cinetico in un unico file HTML: una sfera traccia motivi geometrici non ripetuti, leviga la superficie e poi inizia un altro motivo.
L'autore riferisce di aver inserito questo prompt solo testuale per generare un'immagine e poi un modello 3D .glb ruotabile. Non e stata usata alcuna immagine di riferimento.
Il prompt citato chiede ad Astra di effettuare il rigging di un mech GLB esistente e animarne le gambe digitigrade per un'anteprima in Godot.
Prompt iniziale suggerito dall'autore per creare in un file HTML autonomo un collisore 3D interattivo ispirato a CERN LHC e ATLAS. E presentato per realizzare qualcosa di simile, non esplicitamente come l'input esatto del risultato mostrato.
Costruire e applicare il rig a un mech dettagliato in Blender headless, risolvere le incoerenze tra le immagini di riferimento e renderizzare una dimostrazione d'azione di dieci secondi.