Acogedor mundo lacustre de humedales
Un prompt reutilizable para crear una acogedora escena 3D de humedales con lago, cabana, isla, casa abandonada, bote, senderos, vegetacion, fauna y bosque circundante.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Un prompt reutilizable para crear una acogedora escena 3D de humedales con lago, cabana, isla, casa abandonada, bote, senderos, vegetacion, fauna y bosque circundante.
El autor afirma que pidio a Astra en Codex que reimaginara el castillo de Peach en 3D y creara un video de sobrevuelo. En un comentario posterior, indica que el trabajo incluyo un modelo de Blender, una orbita revisada de dia y al atardecer, 88 paneles de vidrio modelados en la ventana de Peach y un interior en la planta baja.
Crea una animacion de 12 segundos con modelo blanco en Blender que incluya una entrada monumental, un vuelo por una cerradura, un instrumento astronomico y una academia flotante; despues usa PixVerse para renderizarla como una secuencia fantastica cinematografica. Los entregables incluyen ambos MP4 y un proyecto de Blender editable.
Una solicitud reutilizable para crear una isla volcanica 3D interactiva con lava fluida y barcos que huyen durante la erupcion. El autor de la publicacion original afirma que envio la solicitud a varios modelos, incluido Astra-6, como parte de una comparacion.
Un prompt de flujo de trabajo reutilizable para crear y animar en Blender una persecucion de coches de estilo animado inspirada en GTA durante 12 segundos y despues procesar las tomas con PixVerse Seedance 2.5.
Un tuit enlazado de vitalduval muestra esta solicitud a Astra para crear un cuerpo disenado con CAD. AI Highlight vuelve a publicar la demostracion resultante y la atribuye a GPT-6 Astra.
El autor comparte un flujo de trabajo para crear un juego 3D preliminar con Codex, Blender MCP y Astra: primero generar una imagen conceptual objetivo y despues perfeccionar continuamente los graficos mediante comparaciones de capturas de pantalla, manteniendo 60 fps.
El autor afirma que proporciono este prompt en chino a GPT-6 Astra para usar Isaac Lab en el aprendizaje por refuerzo de la mano diestra Sharpa, crear desde cero la malla 3D del boligrafo y entregar la politica entrenada y un video de visualizacion.
Crea un estanque koi interactivo a pantalla completa con Three.js y WebGL, con liberacion de peces mediante arrastre, ondas, lluvia, un remolino que afecta a los peces, controles adaptables y efectos de agua con Web Audio.
El creador afirma que uso solo prompts de texto en chino, sin archivos adjuntos, para producir con GPT-6 Astra y Seedance 2.5 un video de 30 segundos al estilo CGI de un juego fantastico AAA. El prompt pide combate cuerpo a cuerpo continuo entre un guerrero con gafas y una bestia escamosa con crestas en una estacion de metro moderna, con control estricto de la coherencia de personajes, camara, fisica, destruccion ambiental y solo sonido diegetico.
El autor lo comparte como prompt inicial recomendado para crear una version similar a su web interactiva Brain Cat. Solicita un explorador anatomico 3D adaptable con revelado transparente, rotacion, separacion de estructuras, regiones etiquetadas, controles de capas, señales educativas animadas y atribucion de fuentes cientificas.
El autor afirma haber usado este prompt con GPT-6 Astra Max en Codex para crear un modelo 3D en Three.js del Waymo Jaguar I-Pace. No se uso ninguna referencia y el vehiculo resultante no se parecia al automovil real.
Crea una carrera de karts completa en Roblox con recursos personalizados, derrapes, rivales de IA, puntos de control, seguimiento de vueltas y una pantalla de resultados reiniciable.
Una escena interactiva en Three.js de un campamento nocturno en el bosque con estilo voxel, caballero generado por procedimientos, fogata, acciones seleccionables, ajustes de camara, HUD retro y audio ambiental sintetizado. El autor afirma que proporciono este prompt y una imagen a GPT-6 Astra.
Una prueba de GPT-6 Astra atribuida por Wentao Zhu al estudiante Minchao Jiang. El prompt pide una escena 3D interactiva basada en una foto de una habitacion, con bisagras, puertas y cajones articulados, ademas de movimientos de camara para un video de demostracion.
Esta publicacion comparte un prompt para crear un video del proceso de construccion 3D de la escena «Reino zen · Templo antiguo»; el autor dice que el prompt procede de un sitio web.
El objetivo nocturno declarado por el autor era revisar un modelo de navegador de un campo de 18 hoyos con hoyos mas exigentes, calles fragmentadas, bunkers y peligros mas audaces y decisiones de golpe mas relevantes.
Un prompt con imagen de referencia compartido por el creador en un comentario posterior para presentar, en vista isometrica cenital de 45°, un diorama en miniatura con los elementos mas reconocibles del templo. La publicacion original indica que separo componentes con Astra, creo detalles con V2Fun y despues ensamblo y ajusto el resultado.
Un prompt para reconstruir por completo el juego de conduccion Lego 1999 Racers con GPT-6 Astra.
Un prompt reutilizable proporcionado por el autor como el prompt abierto exacto recibido por GPT-6 Astra y Fable 5.1. Solicita una simulacion autonoma de mesa de arena cinetica en un unico archivo HTML: una bola dibuja patrones geometricos no repetitivos, alisa la superficie y comienza otro patron.
El autor afirma que escribio este prompt solo de texto para generar una imagen y despues un modelo 3D .glb giratorio. No se uso imagen de referencia.
El prompt citado pide a Astra configurar un meca GLB existente y animar sus patas digitigradas para una vista previa en Godot.
Prompt inicial sugerido por el autor para crear en un archivo HTML autonomo un colisionador 3D interactivo inspirado en CERN LHC y ATLAS. Se presenta para construir algo similar, no explicitamente como la entrada exacta del resultado mostrado.
Construir y configurar un meca detallado en Blender sin interfaz, resolver inconsistencias entre las imagenes de referencia y renderizar una demostracion de accion de diez segundos.