Gemutliche Feuchtgebiet-Seewelt
Ein wiederverwendbarer Prompt zur Erstellung einer gemutlichen 3D-Feuchtgebietsszene mit See, Hutte, Insel, verlassenem Haus, Boot, Wegen, Vegetation, Wildtieren und umliegendem Wald.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Ein wiederverwendbarer Prompt zur Erstellung einer gemutlichen 3D-Feuchtgebietsszene mit See, Hutte, Insel, verlassenem Haus, Boot, Wegen, Vegetation, Wildtieren und umliegendem Wald.
Der Autor sagt, er habe Astra in Codex gebeten, Peachs Schloss in 3D neu zu interpretieren und ein Vorbeiflugvideo zu erstellen. In einem Folgekommentar nennt er ein Blender-Modell, einen bei Tageslicht und Dammerung gepruften Orbit, 88 modellierte Glasscheiben in Peachs Fenster und ein Erdgeschoss-Interieur.
Erstelle eine 12-sekundige Blender-Weissmodell-Animation mit monumentaligem Eingang, Flug durch ein Schlusselloch, astronomischem Instrument und schwebender Akademie und rendere sie anschliessend mit PixVerse als filmische Fantasy-Sequenz. Gefordert sind beide MP4-Dateien und ein bearbeitbares Blender-Projekt.
Eine wiederverwendbare Anfrage fur eine interaktive 3D-Vulkaninsel mit fliessender Lava und Booten, die beim Ausbruch fliehen. Der Autor des Ausgangsbeitrags sagt, er habe diese Anfrage fur einen Vergleich an mehrere Modelle einschliesslich Astra-6 gesendet.
Ein wiederverwendbarer Workflow-Prompt, um in Blender eine 12-sekundige GTA-inspirierte Cartoon-Autoverfolgung zu erstellen und zu animieren und die Aufnahmen anschliessend mit PixVerse Seedance 2.5 zu verarbeiten.
Ein verlinkter Tweet von vitalduval nennt diese Anfrage an Astra nach einem CAD-entworfenen Korper. AI Highlight teilt die entstandene Demonstration erneut und schreibt sie GPT-6 Astra zu.
Der Autor teilt einen Workflow zur Erstellung eines groben 3D-Spiels mit Codex, Blender MCP und Astra: zuerst ein Ziel-Konzeptbild erzeugen und danach die Spielgrafik durch fortlaufende Screenshot-Vergleiche bei stabilen 60 fps verfeinern.
Der Autor sagt, dieser chinesische Prompt sei GPT-6 Astra gegeben worden, um mit Isaac Lab Verstarkungslernen fur die geschickte Sharpa-Hand durchzufuhren, das 3D-Mesh des Stifts von Grund auf zu erstellen und die trainierte Policy sowie ein Visualisierungsvideo zu liefern.
Erstelle einen interaktiven Three.js- und WebGL-Koi-Teich im Vollbild mit ziehbarem Einsetzen von Fischen, Wellen, Regen, einem die Fische beeinflussenden Strudel, responsiver Steuerung und Wasserklangen per Web Audio.
Der Ersteller gibt an, nur chinesische Textprompts ohne Anhange verwendet zu haben, um mit GPT-6 Astra und Seedance 2.5 ein 30-sekundiges Video im CGI-Stil eines AAA-Fantasyspiels zu erzeugen. Gefordert wird ein fortlaufender Nahkampf zwischen einem Krieger mit Schutzbrille und einer geschuppten, gerippten Bestie in einer modernen U-Bahn-Station, mit strenger Kontrolle von Figurenkonsistenz, Kamera, Bewegungsphysik, Umgebungszerstorung und ausschließlich diegetischem Ton.
Der Autor teilte dies als empfohlenen Startprompt fur eine Version ahnlich seiner interaktiven Brain-Cat-Website. Gefordert wird ein responsiver 3D-Anatomie-Explorer mit transparenter Freilegung, Drehung, Trennung von Strukturen, beschrifteten Bereichen, Ebenensteuerung, animierten Lehrsignalen und wissenschaftlichen Quellenangaben.
Der Autor berichtet, diesen Prompt mit GPT-6 Astra Max in Codex fur ein Three.js-3D-Modell des Waymo Jaguar I-Pace verwendet zu haben. Es wurde keine Referenz genutzt, und das Ergebnis ahnelte dem echten Fahrzeug nicht.
Erstelle ein vollstandiges Roblox-Kartrennen mit eigenen Assets, Drifts, KI-Gegnern, Kontrollpunkten, Rundenzahlung und einem neu startbaren Ergebnisbildschirm.
Eine interaktive Three.js-Nachtwald-Lagerszene im Voxel-Stil mit prozedural gebautem Ritter, Lagerfeuer, wahlbaren Ritteraktionen, Kameravoreinstellungen, Retro-HUD und synthetisiertem Umgebungston. Der Verfasser gibt an, GPT-6 Astra diesen Prompt und ein Bild bereitgestellt zu haben.
Ein von Wentao Zhu dem Studenten Minchao Jiang zugeschriebener GPT-6-Astra-Test. Gefordert wird eine interaktive 3D-Szene nach einem bereitgestellten Raumfoto, mit beweglichen Scharnieren, Turen und Schubladen sowie Kamerafahrten fur ein Demovideo.
Dieser Beitrag teilt einen Prompt fur ein Video uber den 3D-Aufbau der Szene „Zen-Reich · Antiker Tempel“; laut Verfasser stammt der Prompt von einer Website.
Das vom Autor genannte Nachtziel war, ein Browsermodell eines 18-Loch-Golfplatzes mit schwierigeren Lochern, unterbrochenen Fairways, markanteren Bunkern und Hindernissen sowie bedeutungsvolleren Schlagentscheidungen zu uberarbeiten.
Ein vom Ersteller in einem Folgekommentar geteilter Referenzbild-Prompt fur ein isometrisches Miniaturdiorama aus 45°-Vogelperspektive mit den markantesten Tempelmerkmalen. Laut Ausgangsbeitrag wurden die Teile mit Astra getrennt, Details mit V2Fun erstellt und anschließend zusammengesetzt und feinjustiert.
Ein Prompt, um das Rennspiel Lego 1999 Racers mit GPT-6 Astra vollstandig neu aufzubauen.
Ein wiederverwendbarer Prompt des Verfassers, laut eigener Aussage exakt der offene Prompt fur GPT-6 Astra und Fable 5.1. Er verlangt eine selbstlaufende kinetische Sandtisch-Simulation in einer HTML-Datei: Eine Kugel zeichnet nicht wiederholte geometrische Muster, glattet danach die Flache und beginnt ein neues Muster.
Der Autor berichtet, diesen reinen Textprompt eingegeben zu haben, um erst ein Bild und danach ein drehbares 3D-.glb-Modell zu erzeugen. Es wurde kein Referenzbild verwendet.
Der zitierte Prompt fordert Astra auf, einen vorhandenen GLB-Mech zu riggen und seine digitigraden Beine fur eine Vorschau in Godot zu animieren.
Ein vom Autor vorgeschlagener Startprompt fur einen interaktiven, von CERN LHC und ATLAS inspirierten 3D-Teilchenkollider in einer eigenstandigen HTML-Datei. Er wird als Prompt fur etwas Ahnliches vorgestellt, nicht ausdrucklich als exakte Eingabe des gezeigten Ergebnisses.
Einen detaillierten Mech in Blender ohne Benutzeroberflache bauen und riggen, Widerspruche zwischen Referenzbildern losen und eine zehnsekundige Action-Demo rendern.