Mundo aconchegante de lago em area umida
Um prompt reutilizavel para criar uma cena 3D aconchegante de area umida com lago, cabana, ilha, casa abandonada, barco, caminhos, vegetacao, vida selvagem e floresta ao redor.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Um prompt reutilizavel para criar uma cena 3D aconchegante de area umida com lago, cabana, ilha, casa abandonada, barco, caminhos, vegetacao, vida selvagem e floresta ao redor.
O autor diz que pediu ao Astra no Codex para reimaginar o castelo da Peach em 3D e criar um video de sobrevoo. Em um comentario posterior, afirma que o trabalho incluiu um modelo do Blender, uma orbita verificada a luz do dia e ao entardecer, 88 paineis de vidro modelados na janela da Peach e um interior no terreo.
Crie uma animacao de 12 segundos com modelo branco no Blender, incluindo uma entrada monumental, passagem por um buraco de fechadura, instrumento astronomico e academia flutuante; depois use o PixVerse para renderiza-la como uma sequencia cinematografica de fantasia. As entregas incluem os dois MP4 e um projeto Blender editavel.
Uma solicitacao reutilizavel para criar uma ilha vulcanica 3D interativa com lava fluindo e barcos que fogem durante a erupcao. O autor da publicacao original diz que enviou o pedido a varios modelos, incluindo o Astra-6, como parte de uma comparacao.
Um prompt de fluxo de trabalho reutilizavel para criar e animar no Blender uma perseguicao de carros em desenho de 12 segundos inspirada em GTA e depois processar as tomadas com PixVerse Seedance 2.5.
Um tweet vinculado de vitalduval apresenta este pedido ao Astra para um corpo projetado em CAD. AI Highlight republica a demonstracao resultante e a atribui ao GPT-6 Astra.
O autor compartilha um fluxo de trabalho para criar um jogo 3D preliminar com Codex, Blender MCP e Astra: primeiro gerar uma imagem conceitual alvo e depois refinar continuamente os visuais por comparacoes de capturas de tela, mantendo 60 fps.
O autor diz que forneceu este prompt em chines ao GPT-6 Astra para usar o Isaac Lab no aprendizado por reforco da mao habil Sharpa, criar do zero a malha 3D da caneta e entregar a politica treinada e um video de visualizacao.
Crie um lago de carpas koi interativo em tela cheia com Three.js e WebGL, liberacao de peixes por arrasto, ondulacoes, chuva, um redemoinho que afeta os peixes, controles responsivos e efeitos de agua com Web Audio.
O criador afirma ter usado apenas prompts de texto em chines, sem anexos, para produzir com GPT-6 Astra e Seedance 2.5 um video de 30 segundos no estilo CGI de jogo fantastico AAA. O prompt pede combate corpo a corpo continuo entre um guerreiro de oculos e uma fera escamosa com cristas numa estacao de metro moderna, com controle rigoroso de consistencia, camera, fisica, destruicao ambiental e somente som diegetico.
O autor compartilha este prompt como ponto de partida recomendado para criar uma versao semelhante ao seu site interativo Brain Cat. Ele pede um explorador anatomico 3D responsivo com revelacao transparente, rotacao, separacao de estruturas, regioes rotuladas, controles de camadas, sinais educativos animados e atribuicao de fontes cientificas.
O autor relata ter usado este prompt com GPT-6 Astra Max no Codex para criar um modelo 3D em Three.js do Waymo Jaguar I-Pace. Nenhuma referencia foi usada e o veiculo resultante nao se parecia com o carro real.
Crie uma corrida de kart completa no Roblox com recursos personalizados, derrapagem, adversarios de IA, checkpoints, contagem de voltas e tela de resultados reiniciavel.
Uma cena interativa em Three.js de acampamento noturno na floresta em estilo voxel, com cavaleiro procedural, fogueira, acoes selecionaveis, predefinicoes de camera, HUD retro e audio ambiente sintetizado. O autor afirma ter fornecido este prompt e uma imagem ao GPT-6 Astra.
Um teste do GPT-6 Astra atribuido por Wentao Zhu ao aluno Minchao Jiang. O prompt pede uma cena 3D interativa baseada na foto fornecida de um quarto, com dobradicas, portas e gavetas articuladas, alem de movimentos de camera para um video demonstrativo.
A publicacao compartilha um prompt para criar um video do processo de construcao 3D da cena “Reino Zen · Templo Antigo”; o autor diz que o prompt veio de um site.
O objetivo noturno declarado pelo autor era revisar um modelo de navegador de um campo de 18 buracos com buracos mais exigentes, fairways interrompidos, bunkers e obstaculos mais ousados e escolhas de tacada mais relevantes.
Um prompt com imagem de referencia compartilhado pelo criador em comentario posterior para apresentar, em vista isometrica superior de 45°, um diorama em miniatura com os elementos mais reconheciveis do templo. A publicacao original diz que os componentes foram separados com Astra, os detalhes criados com V2Fun e o resultado montado e refinado.
Um prompt para reconstruir completamente o jogo de corrida Lego 1999 Racers com GPT-6 Astra.
Um prompt reutilizavel fornecido pelo autor como o prompt aberto exato recebido por GPT-6 Astra e Fable 5.1. Ele pede uma simulacao autonoma de mesa de areia cinetica em um unico arquivo HTML: uma bola desenha padroes geometricos sem repeticao, alisa a superficie e inicia outro padrao.
O autor relata ter digitado este prompt apenas de texto para gerar uma imagem e depois um modelo 3D .glb giratorio. Nenhuma imagem de referencia foi usada.
O prompt citado pede ao Astra para configurar um mecha GLB existente e animar suas pernas digitigradas para visualizacao no Godot.
Prompt inicial sugerido pelo autor para criar em um arquivo HTML autonomo um colisor 3D interativo inspirado no CERN LHC e no ATLAS. E apresentado para construir algo semelhante, nao explicitamente como a entrada exata do resultado exibido.
Construir e configurar um mecha detalhado no Blender sem interface, resolver inconsistencias entre as imagens de referencia e renderizar uma demonstracao de acao de dez segundos.