Simulación 3D de una explosión nuclear en una ciudad
Una demostración 3D de una explosión nuclear con una ciudad, destello nuclear, onda expansiva, bola de fuego, humo y edificios que se fracturan y se derrumban cuando la explosión los alcanza.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Una demostración 3D de una explosión nuclear con una ciudad, destello nuclear, onda expansiva, bola de fuego, humo y edificios que se fracturan y se derrumban cuando la explosión los alcanza.
Un prompt que pide a Astra crear un juego de defensa de torres como Sir, We Have Orc Problems.
Un prompt que solicita desarrollar una versión para PC de Splatoon con una recreación completa de sus gráficos. El autor explica que ejecutó únicamente este prompt con Ultra.
Una solicitud de CAD y carga estructural citada literalmente en la publicación enlazada de higgsfield_ai. Pide a GPT-6 Astra recrear el puente de Brooklyn en AutoCAD y evaluar un escenario con tanques cruzando en ambas direcciones.
Una solicitud textual del autor @vib3coded para Verdant, un diorama de isla 3D interactivo con Three.js y WebGL. Especifica dinosaurios que deambulan, una cascada y una laguna seccionada, movimiento de cámara submarino, interacciones para alimentar animales y eclosionar huevos, controles ambientales, lluvia, música y entrega como un único archivo HTML listo para el navegador.
Monta una ciudad explorable en Unity con la biblioteca de recursos proporcionada. Crea una red vial coherente, torres, vehículos, palmeras, iluminación y navegación; después optimiza la escena y genera un recorrido estable en primera persona.
Configura variantes de expresión de un personaje 3D en Blender antes del rigging. Alinea las mallas y alterna entre ellas de forma discreta, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No sugieras que hay mezcla suave ni compatibilidad con VRM.
Crea en Blender un dormitorio ciberpunk cinematográfico con vistas nocturnas a una ciudad de neón bajo la lluvia. Añade vallas publicitarias animadas y haz que sea fotorrealista y se repita en un bucle perfecto.
Crea una mesa ferroviaria detallada de vóxeles con Three.js. Permite iniciar y detener varios trenes, cambiar vías, girar y acercar la vista alrededor de la mesa, inspeccionar pueblos en miniatura y activar pequeñas animaciones ambientales.
Crea un juego 3D en tiempo real jugable a partir de un solo prompt. Define una mecánica principal compacta, un objetivo claro y una historia breve; después genera la escena, personajes, objetos, respuestas y estado de reinicio para poder jugar de inmediato.
Crea un sitio web 3D que separe un Tesla Model X en componentes modelados. Permite a los visitantes inspeccionar los conjuntos y volver a montar el vehículo de forma interactiva.
Crea un sitio web de anatomía 3D donde el cuerpo humano se separe en estructuras que puedan inspeccionarse individualmente. Permite navegar por la vista explosionada y organiza las partes en sistemas coherentes.
Usa la imagen de referencia proporcionada para crear un juego de acuario 3D completo en una sola pasada. Reconstruye la composición del tanque, anima los peces y añade interacciones de alimentación y colección, efectos de agua, controles de cámara y un objetivo claro.
Programa un busto 3D de Napoleón con Three.js. Constrúyelo por etapas, inspecciónalo desde distintos ángulos y perfecciona las proporciones faciales y los detalles de la ropa.
Genera un gran castillo de vóxeles con capas defensivas claras, torres, murallas, puertas, patios y terreno circundante. Usa instanciación, una cámara orbital, iluminación cambiante y generación determinista para obtener un resultado estable e inspeccionable.
Toma el personaje 3D proporcionado, crea un rig y añade caminar, correr y varios movimientos de kung-fu. Inspecciona las animaciones para detectar articulaciones defectuosas y poses inestables.
Recrea el Teenage Engineering TP-7 con Three.js a partir de imágenes de referencia. Reproduce su forma y controles visibles en un modelo 3D inspeccionable.
Analiza mediante ingeniería inversa el lenguaje visual de la cabecera galáctica proporcionada y recréala con WebGL en tiempo real en lugar de vídeo. Usa partículas que tengan en cuenta la profundidad, polvo luminoso, respuesta suave al puntero, espacio tipográfico sobrio y rendimiento adaptativo.
Crea un recorrido por un apartamento de un dormitorio y un plano con las mismas dimensiones. Sincroniza la posición actual entre vistas y etiqueta claramente las alturas de techo y los acabados supuestos.
Crea un juego hack and slash en tercera persona con Three.js en una catedral sobre una estrella muerta. Incluye combos de ataques ligeros con espada, ataques fuertes, magia de área, esquivas y animación a dos manos con sensación de peso y apoyo.
Toma el prototipo de bloques de carreras de karts en Unity proporcionado y crea tres variantes temáticas jugables: piratas, dulces y ciberpunk. Reutiliza el ciclo principal de conducción, sustituye entornos y respuestas, prueba cada versión jugando y corrige los errores más visibles.
Recrea un panel con un globo terráqueo 3D en Three.js a partir de una imagen de referencia. Incluye modos de día y noche, datos geográficos legibles y controles funcionales que coincidan con la referencia.
Crea un insecto 3D de múltiples patas que camine adherido a distintas superficies. Coordina sus patas y su cuerpo al atravesar cambios de altura.
Recrea una mesa de trenes de la infancia como un juguete táctil de Three.js con vías y material rodante de vóxeles. Permite conducir trenes, cambiar desvíos, orbitar alrededor de la mesa y descubrir escenas animadas en miniatura.