Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Un cardumen interactivo de calamares en WebGL cuyos cuerpos se calculan a partir de puntos matemáticos, con movimiento en tiempo real, controles, cambios de color, inercia y una reacción de pánico al tocar el agua.
Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.