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Um briefing de produção para criar uma cena baseada nas características estruturais pesquisadas da Torre de Tóquio e na atmosfera de seus arredores, usando geometria 3D real para mostrar vistas diurnas e noturnas. Os materiais incluem arquivos editáveis do Blender, um MP4 de aproximadamente 30 segundos para publicação no X, imagens de pré-visualização e um README. O autor compartilha isso como um prompt de instrução para o Astra.
Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.
Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.
Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.