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Un brief de production visant à créer une scène fondée sur les caractéristiques structurelles documentées de la tour de Tokyo et l'atmosphère de ses environs, avec une véritable géométrie 3D pour présenter des vues de jour et de nuit. Les livrables comprennent des fichiers Blender modifiables, un MP4 d'environ 30 secondes destiné à X, des images d'aperçu et un README. L'auteur le partage comme prompt d'instructions pour Astra.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.