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Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
@vib3coded 为 Verdant 提出的作者原文请求:这是一个使用 Three.js 和 WebGL 制作的交互式 3D 岛屿立体场景。它规定了漫游恐龙、瀑布与剖面泻湖、水下镜头移动、喂食动物和孵化蛋的交互、环境控制、降雨、音乐,以及交付为一个可直接在浏览器运行的 HTML 文件。
@vib3coded 为 Verdant 提出的作者原文请求:这是一个使用 Three.js 和 WebGL 制作的交互式 3D 岛屿立体场景。它规定了漫游恐龙、瀑布与剖面泻湖、水下镜头移动、喂食动物和孵化蛋的交互、环境控制、降雨、音乐,以及交付为一个可直接在浏览器运行的 HTML 文件。
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明确哪些对象必须保持独立、具名且可编辑;否则,即使外观看起来很逼真,也可能仍然无法使用。
要求模型运行场景、检查可见问题并反复修复,直到通过明确的帧率、交互和布局检查。
对于大型世界,将工作拆分为区域、组件或里程碑,逐项验收后再扩大范围。
一个完整的 Three.js/WebGL 提示词,用于制作发生在被水淹没的哥特式大教堂内、时长 32 秒的循环影片,其中包含宏伟的天文钟、经过设计的镜头节拍、程序化水体、玻璃行星和日食光照。Chris W 发布了 Astra 的运行结果及其与其他模型的对比。
原帖展示了使用 GPT-6 Astra 和 Three.js 创建的北京天坛祈年殿 3D 模型及网页体验。作者后来分享了用于创建此类项目的完整中文提示词。
Vib3Coded 在介绍 Claude Opus 5.5 测试的讨论串中分享的提示词。它要求创建一个独立运行的 Three.js/WebGL 交互式史前岛屿,包含水下剖面、会动的恐龙和海洋生物、环境控制、音频及浏览器测试。