Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
使用在 Blender 中准备好的场景和生成的 3D 资产,在 Unity 中构建一个 3D 冒险游戏原型。将角色动画整合到可玩的演示中。
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明确哪些对象必须保持独立、具名且可编辑;否则,即使外观看起来很逼真,也可能仍然无法使用。
要求模型运行场景、检查可见问题并反复修复,直到通过明确的帧率、交互和布局检查。
对于大型世界,将工作拆分为区域、组件或里程碑,逐项验收后再扩大范围。
完成一款可玩的 Unity 网球游戏,包含用 Blender 制作的角色、可靠的操控、移动和挥拍动画、球体物理、计分、对手及完整比赛流程。
使用 Astra、3D 资产生成器、Blender 和 Unity 构建魔兽风格的角色场景。生成角色资产,在 Blender 中完成准备,并在 Unity 中组装可玩的场景。
在 Blender 中制作场景模型并导入 Unity。用 VFX Graph 添加特效,并为场景布光,使模型与特效同时清晰呈现。