可编辑的真人房屋,60 FPS Blender 场景

将提供的真实房屋重新构建为一个可完全编辑的 Blender 场景。将建筑和家具元素分开,优化几何体和材质,并提供本地渲染的漫游视图,以保持 60 FPS 的帧率。

提示词优化建议

1

明确可编辑性

明确哪些对象必须保持独立、具名且可编辑;否则,即使外观看起来很逼真,也可能仍然无法使用。

2

形成测试闭环

要求模型运行场景、检查可见问题并反复修复,直到通过明确的帧率、交互和布局检查。

3

大型任务分阶段完成

对于大型世界,将工作拆分为区域、组件或里程碑,逐项验收后再扩大范围。

想到它。塑造它。