Vollständiges Tennisspiel in Unity
Vervollständige ein spielbares Tennisspiel in Unity mit in Blender erstellten Figuren, zuverlässiger Steuerung, Bewegungs- und Schlaganimationen, Ballphysik, Punktestand, Gegnern und vollständigem Spielablauf.
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Vervollständige ein spielbares Tennisspiel in Unity mit in Blender erstellten Figuren, zuverlässiger Steuerung, Bewegungs- und Schlaganimationen, Ballphysik, Punktestand, Gegnern und vollständigem Spielablauf.
Erstelle in Blender einen detaillierten Hard-Surface-Roboter mit stimmigen Proportionen, Gelenken, Verkleidungsplatten, Materialien, Beleuchtung und einem Präsentationsrendering.
Richte vor dem Rigging in Blender Ausdrucksvarianten einer 3D-Figur ein. Richte die Meshes aus und schalte diskret zwischen ihnen um; verkleinere inaktive Varianten im Kopfinneren. Erwecke nicht den Eindruck, dass weiche Übergänge oder VRM-Kompatibilität unterstützt werden.
Erstelle in Blender ein filmisches Cyberpunk-Schlafzimmer mit Blick auf eine regnerische Neonstadt bei Nacht. Ergänze animierte Werbetafeln und gestalte die Szene fotorealistisch und nahtlos wiederholbar.
Verwandle ein Charakterkonzept in eine druckbare Actionfigur. Erstelle bewegliche Kugelgelenke in Blender und prüfe, ob die zusammengebaute Figur stehen kann.
Entwirf einen Geländewagen im Jeep-Stil und setze ihn in Blender Teil für Teil zusammen, ohne manuelle Modellierung.
Baue mit Astra, einem 3D-Asset-Generator, Blender und Unity eine Charakterszene im Warcraft-Stil. Generiere das Charakter-Asset, bereite es in Blender vor und stelle in Unity eine spielbare Szene zusammen.
Baue ein Café anhand seines Fotos in Blender nach, einschließlich Holzdecke, Lichtbändern, Kaffeeröster, Regalen und Pflanzen. Liefere eine bearbeitbare Szene und einen 15-sekündigen Kamerarundgang im Hochformat.
Erstelle in Blender eine vollständige moderne Villa mit stimmiger Architektur, eingerichteten Innenräumen, Infinitypool, Landschaftsgestaltung, realistischen Materialien und einer filmischen Kamerafahrt zur goldenen Stunde.
Baue einen postimpressionistischen 5-gegen-5-Ego-Shooter mit in Blender gerenderten Künstlerfiguren, erkennbaren Teams und einem vollständigen Multiplayer-Match im Browser.
Rekonstruiere eine Bohrmaschine in Blender aus einer Referenzansicht. Modelliere Gehäuse, Griff, Bohrfutter und Bedienelemente als bearbeitbare Geometrie und prüfe das Ergebnis aus mehreren Blickwinkeln.
Erstelle Szenenmodelle in Blender und importiere sie in Unity. Füge mit VFX Graph Effekte hinzu und beleuchte die Szene so, dass Modelle und Effekte gemeinsam klar erkennbar sind.
Baue ein Godot-Rennspiel von Grund auf, verwende Blender für Fahrzeug- und Umgebungsassets und implementiere eine große Strecke, überzeugendes Fahrverhalten, Gegner, HUD und Rennablauf.