Vollständiges Tennisspiel in Unity
Vervollständige ein spielbares Tennisspiel in Unity mit in Blender erstellten Figuren, zuverlässiger Steuerung, Bewegungs- und Schlaganimationen, Ballphysik, Punktestand, Gegnern und vollständigem Spielablauf.
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Vervollständige ein spielbares Tennisspiel in Unity mit in Blender erstellten Figuren, zuverlässiger Steuerung, Bewegungs- und Schlaganimationen, Ballphysik, Punktestand, Gegnern und vollständigem Spielablauf.
Setze aus der bereitgestellten Assetbibliothek eine erkundbare Unity-Stadt zusammen. Erstelle ein stimmiges Straßennetz, Hochhäuser, Fahrzeuge, Palmen, Licht und Navigation. Optimiere die Szene und liefere einen stabilen Ego-Rundgang.
Erstelle aus dem bereitgestellten Unity-Kart-Greybox-Prototyp drei spielbare Themenvarianten: Piraten, Süßigkeiten und Cyberpunk. Nutze die Fahrmechanik weiter, tausche Umgebung und Feedback aus, teste jede Version und behebe die auffälligsten Fehler.
Baue mit Astra, einem 3D-Asset-Generator, Blender und Unity eine Charakterszene im Warcraft-Stil. Generiere das Charakter-Asset, bereite es in Blender vor und stelle in Unity eine spielbare Szene zusammen.
Erstelle Szenenmodelle in Blender und importiere sie in Unity. Füge mit VFX Graph Effekte hinzu und beleuchte die Szene so, dass Modelle und Effekte gemeinsam klar erkennbar sind.