GPT-6 Astra
Umschaltbare Gesichtsausdrücke in Blender
Richte vor dem Rigging in Blender Ausdrucksvarianten einer 3D-Figur ein. Richte die Meshes aus und schalte diskret zwischen ihnen um; verkleinere inaktive Varianten im Kopfinneren. Erwecke nicht den Eindruck, dass weiche Übergänge oder VRM-Kompatibilität unterstützt werden.