Juego de tenis completo en Unity
Completa un juego de tenis jugable en Unity con personajes creados en Blender, controles fiables, animaciones de desplazamiento y golpes, física de la pelota, puntuación, rivales y desarrollo completo del partido.
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Completa un juego de tenis jugable en Unity con personajes creados en Blender, controles fiables, animaciones de desplazamiento y golpes, física de la pelota, puntuación, rivales y desarrollo completo del partido.
Crea en Blender un robot detallado de superficies duras con proporciones coherentes, articulaciones, paneles, materiales, iluminación y un render de presentación.
Configura variantes de expresión de un personaje 3D en Blender antes del rigging. Alinea las mallas y alterna entre ellas de forma discreta, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No sugieras que hay mezcla suave ni compatibilidad con VRM.
Crea en Blender un dormitorio ciberpunk cinematográfico con vistas nocturnas a una ciudad de neón bajo la lluvia. Añade vallas publicitarias animadas y haz que sea fotorrealista y se repita en un bucle perfecto.
Convierte un concepto de personaje en una figura de acción imprimible. Crea articulaciones esféricas móviles en Blender y comprueba que la figura montada pueda mantenerse de pie.
Diseña un 4x4 estilo Jeep y móntalo en Blender pieza por pieza, sin modelado manual.
Crea una escena de personaje inspirada en Warcraft con Astra, un generador de recursos 3D, Blender y Unity. Genera el recurso del personaje, prepáralo en Blender y monta una escena jugable en Unity.
Reconstruye una cafetería a partir de su foto en Blender, incluidos el techo de madera, las tiras de luz, la tostadora de café, las estanterías y las plantas. Entrega una escena editable y un recorrido de cámara vertical de 15 segundos.
Crea una escena completa de una villa moderna en Blender con arquitectura coherente, interiores amueblados, piscina infinita, paisajismo, materiales realistas y una trayectoria de cámara cinematográfica a la hora dorada.
Crea un juego de disparos en primera persona posimpresionista de 5 contra 5, con personajes de artistas renderizados en Blender, equipos distinguibles y una partida multijugador completa en el navegador.
Reconstruye un taladro eléctrico en Blender a partir de una única vista de referencia. Modela la carcasa, empuñadura, portabrocas y controles como geometría editable, y luego inspecciona el resultado desde varios ángulos.
Crea modelos de escena en Blender e impórtalos a Unity. Añade efectos con VFX Graph e ilumina la escena para que modelos y efectos se distingan claramente juntos.
Crea un juego de carreras en Godot desde cero, usa Blender para los recursos de vehículos y entorno e implementa un circuito grande, conducción satisfactoria, rivales, HUD y desarrollo completo de la carrera.