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Modella una locomotiva a vapore in Blender come un vero e proprio guasto meccanico piuttosto che come un guscio texturizzato. Assegna un nome e separa gli assi, le guide per i clacson, i blocchi dei cardini, le staffe, i collegamenti di sospensione, la cupola a vapore e ogni assemblaggio principale.
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.