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Modele uma locomotiva a vapor no Blender como um quebra-mecânico real, em vez de uma carcaça texturizada. Nomeie e separe os eixos, as guias das buzinas, os blocos de rolamento, as barras de apoio, as conexões de suspensão, o domo de vapor e cada montagem principal.
Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.
Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.
Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.