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Modela una locomotora a vapor en Blender como un fallo mecánico real en lugar de una carcasa texturizada. Nombra y separa los ejes, las guías de bocina, los bloques de huso, los soportes, los eslabones de suspensión, la cúpula de vapor y cada ensamblaje principal.
Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.