مدينة Unity قابلة للاستكشاف انطلاقًا من النص
حوّل الرؤية المقدمة للمدينة إلى بيئة قابلة للاستكشاف في Unity، مع أبراج وطرق ومركبات ونخيل وإضاءة جوية. أرسِ مقياسًا واقعيًا، وملاحة، وحركة مرور، وكاميرا سلسة من منظور الشخص الأول.
Unable to update the order. Please try again.
حوّل الرؤية المقدمة للمدينة إلى بيئة قابلة للاستكشاف في Unity، مع أبراج وطرق ومركبات ونخيل وإضاءة جوية. أرسِ مقياسًا واقعيًا، وملاحة، وحركة مرور، وكاميرا سلسة من منظور الشخص الأول.
أنشئ لعبة Three.js من جولة واحدة يقاتل فيها إنسان ذكاءً اصطناعيًا عامًا غير متوافق وأتباعه الآليين، مع حلقة قتال واضحة وموجات متصاعدة وهدف نهائي.
أنشئ شاحنًا توربينيًا ثلاثي الأبعاد تفاعليًا. افصل كل نظام عامل. اسمح لي بتدويره، وعزل أجزائه، ورؤية ما تفعله الآلة فعليًا.
أعد إنشاء Terreiro do Paço في لشبونة كمشهد Blender قابل للتحرير. استخدم البحث المرجعي لتوجيه تصميم عمارة الساحة وموادها وإضاءتها.
حوّل غرفة شخصية إلى موقع ويب تفاعلي للتعريف بالنفس. أنشئ المشهد واخبزه في Blender، ثم أضف بخار القهوة، ورسومًا متحركة بأسلوب Matrix، وتأثيرات تظليل دقيقة.
صمّم تحية أصلية جاهزة للطباعة لسفينة USS Enterprise NCC-1701 باستخدام التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD). ضمّن النِّسب المميّزة، وجسر القيادة وبعض المساحات الداخلية المختارة، وما لا يقل عن 28 جزءًا وظيفيًا متحركًا، وتجميعات منفصلة، وملفات تصنيع قابلة للتصدير.
ابحث في تصنيع الطائرات وابنِ محاكاة مباشرة لمصنع طائرات نفاثة باستخدام Three.js. صمّم دورات الآلات، ومحطات الإنتاج، والنقل، ونقاط الاختناق، ثم اختبر سير العملية.
أنشئ لعبة سباق قتالية عالية السرعة مضادة للجاذبية في Three.js، مع الانجراف والتعزيزات وكاميرات الميل ومكابح الهواء وعمليات التقاط الدروع. ضمّن مركبات خفيفة ومتوازنة وثقيلة على حلبة سباق فضائية مرتفعة.
أنشئ شارعًا ضاحويًا يابانيًا قابلًا للاستكشاف في Three.js، ثلاثي الأبعاد بالكامل، ومُصيَّرًا بأسلوب خلفية أنمي مرسومة يدويًا
أنشئ مملكة فكتورية كبيرة من العصور الوسطى تضم آلاف الجنود وقرويين يؤدون أعمالهم وأنظمة حصار ومنشآت قابلة للتدمير وتنينًا يمكنه تغيير مسار المعركة.
استخدم بانوراما المدينة المستطيلة المتساوية الإسقاط المقدمة كمرجع بصري لبناء نموذج مدينة كثيف في Blender في خطوة واحدة، مع الحفاظ على الطرق الرئيسية والكتل العمرانية وخط الأفق والعلاقات المكانية.
أنشئ لعبة مدينة WebGL باستخدام RIO_MA002.fbx كشخصية اللاعب. صمّم المركبات والشوارع المشار إليها في Blender، ثم حسّن الشخصيات غير القابلة للعب وفيزياء القيادة والعناصر القابلة للتدمير والمناطق الضاحوية.
أنشئ لعبة بقاء متعددة اللاعبين تتضمن الصيد والطهي وصناعة الأدوات وبناء القواعد وديناصورات خطرة وحلقة تطور تُبقي اللاعبين مستكشفين.
حوّل مغامرة النص الكلاسيكية Zork إلى لعبة مغامرات وحركة ثلاثية الأبعاد. حافظ على حبكتها وألغازها، وأضف مشاهد قتال، وابنِ الشخصيات والبيئات باستخدام Three.js.
أعد إنشاء قصر الفنون الجميلة في سان فرانسيسكو باستخدام Blender، مع نسب مميزة للقبة المستديرة، وأروقة الأعمدة، والبحيرة، والنباتات، والخامات المتآكلة، وإضاءة سينمائية متفائلة مستوحاة من عصر المعارض العالمية.
أنشئ أداة تعمل في المتصفح وتضع الأعمال الفنية المُحمّلة على نماذج أولية ثلاثية الأبعاد واقعية للمنتجات. ادعم تدوير الكاميرا، وعناصر التحكم في الخامة واللون، وإضاءة البيئة، ومنتجات متعددة، والتصدير عالي الدقة.
موجّه واحد، يُرسل إلى كليهما: لعبة غمّيضة. يطلي الحرباء نفسه ليتطابق مع الجدار بينما يطارده روبوت. ملف واحد، قابلة للعب، جولات، تسجيل النقاط، ونسبة التطابق. ليست نسخة تجريبية، بل لعبة مكتملة.
حاول إنشاء لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تمزج بين CS2 وBattlefield.
أنشئ أصولًا ثلاثية الأبعاد محسّنة، واجمعها في Blender، وأنشئ هيكل الشخصيات وحركها. راجع كيفية توافق الشخصيات والمشهد معًا من حيث التوزيع المكاني.
أنشئ ملف HTML واحدًا باستخدام Three.js (CDN) لتحريك بسيط لكرة قدم بأسلوب الفوكسل. يراوغ لاعب مكعّب الشكل مدافعَين ويسجّل هدفًا مذهلًا مع جسيمات احتفالية. مظهر ملعب ملوّن. أخرج فقط كود HTML الكامل.
أنشئ مغامرة ثلاثية الأبعاد في عالم مفتوح تضم عدة مناطق أحيائية مترابطة، والتنقّل، والاكتشافات، والقتال الخفيف، والمهام، والمعالم، وأجواء تعاقب الليل والنهار، مع قدر كافٍ من الإرشاد بحيث يبدو الاستكشاف هادفًا.
وسّع نموذج قطار Three.js ليصبح محاكاة لشبكة سكك حديدية تضم مدنًا وتقاطعات وأنهارًا وجسورًا. أضف متابعة القطار، وكاميرات ثلاثية الأبعاد حرة ومتساوية القياس، بالإضافة إلى تأثيرات الدخان.
صمّم قلب طاقة وحلقتين وقاعدة معدنية في Blender. صدّر المواد إلى عارض Three.js مع عناصر تحكم للتدوير والتكبير والدوران التلقائي والنبض.
مهمة نمذجة أسلحة إجرائية باستخدام Three.js لـ Claude Fable 5