موجّهات لفيزياء التدمير ثلاثية الأبعاد لمشاهد HTML مستقلة بذاتها
شاحنة وحش تسحق صفًا من السيارات سيارتان تقفزان فوق وادٍ وتصطدمان وجهًا لوجه في منتصف الهواء سندان عملاق يسحق السيارات واحدة تلو الأخرى
Unable to update the order. Please try again.
شاحنة وحش تسحق صفًا من السيارات سيارتان تقفزان فوق وادٍ وتصطدمان وجهًا لوجه في منتصف الهواء سندان عملاق يسحق السيارات واحدة تلو الأخرى
استخدم صفحة ويب عن متحف سوتشو كمرجع لإعادة إنشاء حديقته في Blender. أنشئ جولة متواصلة تحافظ على العلاقة بين العمارة الحديثة وتنسيق الحدائق الصينية التقليدية.
أنشئ معركة بحرية مفصلة باستخدام Three.js في دور واحد. ضمّن عدة سفن متميزة، وتفاعلًا مقنعًا للمياه من الناحية الفيزيائية، وآثار حركة ورذاذًا، وأحداثًا جوية، وانفجارات، وإضاءة سينمائية، وحركة للكاميرا، وتصييرًا يراعي الأداء.
أنشئ جزيرة صغيرة قابلة للاستكشاف باستخدام Three.js، تضم عنزة أليفة تتبعك وتتفاعل وتلعب، بالإضافة إلى تفاصيل بيئية مريحة وتفاعلات يومية بسيطة.
أنشئ عاصفة محاصرة داخل مكعب، مع طقس يمكنك التحكم فيه باستخدام Three.js.
أنشئ تصورًا مسبقًا ثلاثي الأبعاد لمتحف يحدد الموقع، ومواضع الممثلين، وتوزيع الكاميرات، وقائمة اللقطات. أبقِ كل إعداد داخل نافذة العرض الفعلية، ثم صدّر أدلة متسقة لتوليد الفيديو في المراحل اللاحقة.
أنشئ حوض أسماك زجاجيًا تتكوّن في لوح جانبه شقوق مرئية بوضوح ثم ينفجر.
أنشئ غرفة ثلاثية الأبعاد قابلة للاستكشاف حول محطة عمل حاسوب، في ملف HTML واحد مستقل تمامًا، مع استخدام Three.js عبر importmap، وهندسة إجرائية فقط، من دون شبكات، ومن دون خامات صور، ومن دون تحديد للتخطيط أو النمط. "أنت المصمم. فاجئني"
أنشئ عالمًا ثلاثي الأبعاد قابلًا للاستكشاف في Three.js استنادًا إلى الصورة المرفقة. المتطلبات عناصر تحكم من منظور الشخص الأول (WASD + تحريك الفأرة للنظر)، واكتشاف الاصطدامات، وعدم المرور عبر الهندسة مرئيات بجودة AAA: خامات PBR، وإضاءة مبنية على HDRI، وظلال حقيقية، ومعالجة لاحقة (خرائط النغمات، والتوهج، ومكافحة التعرّج) الفيزياء لكل ما يتحرك أو يمكن التفاعل معه 60 إطارًا في الثانية على وحدة معالجة رسومات متوسطة الأداء العملية قسّم العمل إلى مسارات مستقلة: التضاريس، والعناصر/الهندسة، والخامات/الأنسجة، والإضاءة، والفيزياء، وعناصر التحكم/الكاميرا، والأداء. عيّن وكيلًا فرعيًا واحدًا لكل مسار. يتولى كل وكيل فرعي مساره من البداية إلى النهاية، ويبلغ عمّا بناه بالإضافة إلى ما يزال ضعيفًا. ادمج العمل، ثم نفّذ جولة مراجعة: تجوّل في العالم، وسجّل كل عيب مرئي، وأصلحه. كرّر هذه الحلقة حتى تنتج جولة كاملة صفر عيوب، أو حتى 5 جولات. أبلغ عن أي شيء لم يُحسم في كلتا الحالتين. سلّم مشروعًا واحدًا قابلًا للتشغيل مع تعليمات الإطلاق.
أنشئ مشهد نهر تفاعليًا يعمل في المتصفح. أنشئ أولًا نموذجًا أوليًا عمليًا لمياه آنية، ثم افحص النتيجة المرئية وحسّنها.
أنشئ لعبة Three.js مستوحاة من الكايجو باستخدام نماذج مخلوقات ومؤثرات صوتية مُولَّدة. أنشئ قتالًا واسع النطاق وواضح القراءة، وبيئة تنقل حجم المخلوقات.
أنشئ مشهدًا إجرائيًا باستخدام Three.js لمعبد قديم عائم فوق وادٍ متوهج عند الغسق، مع قماش يتطاير في الرياح، وأشعة إلهية، وبرق، واقتراب سينمائي.
استخدم مخطط الطابق المقدم لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد دقيق في Blender، ثم صمّم مجموعة من الصور الثابتة التمثيلية وأنتج فيديو جولة متسقًا.
انطلاقًا من الصورة المرجعية المقدمة، أنشئ لعبة حوض أسماك ثلاثية الأبعاد باستخدام مطالبة واحدة. طابق التخطيط والأجواء، وأضف سلوكًا حيويًا للأسماك، وتشتتات ضوئية مائية، وعناصر تحكم مدارية، وحلقة تفاعل صغيرة مناسبة لمقارنة مخرجات النماذج.
أنشئ لعبة صغيرة باستخدام Three.js خلال عشر دقائق، مع هدف واضح وعناصر تحكم سريعة الاستجابة ومخاطر سهلة الفهم وحالة فوز أو إخفاق مكتملة. ثم راجع النتيجة القابلة للعب وصقّل العناصر المرئية والإيقاع وردود الفعل من خلال تعديلات لاحقة.
موجّه - أنشئ لعبة ثلاثية الأبعاد كاملة تعتمد على المتصفح باسم "Jelly Jungle" باستخدام Three.js مع HTML وCSS وJavaScript عاديين (ما لم يكن المشروع الحالي يستخدم إطار عمل بالفعل). أنشئ مسار عقبات أصليًا بطابع ألعاب الأركيد، مستوحى من عوالم الألعاب الملونة وملاعب الأدغال. Do
أنشئ مشهدًا سينمائيًا مستوحى من الرامايانا باستخدام HTML وThree.js. يستيقظ حارس فانارا عملاق في معبد غابة منسي؛ ابنِ المكان والرسوم المتحركة والموسيقى التصويرية في الخلفية برمجيًا.
أنشئ قرية منخفضة المضلعات مريحة وقابلة للاستكشاف مستوحاة من غواتشون في ملف HTML واحد. اجمع بين المناظر الطبيعية الإجرائية ثلاثية الأبعاد، والأجواء، وواجهة المستخدم، والتفاعلات.
أنشئ مشهد عرين تنين دراميًا في Blender مع تنين محوري، ومقياس كهفي، وكنز، ودخان، وإضاءة نارية، وتكوين متعدد الطبقات، وكاميرا سينمائية.
كُتبت جميع الشيفرات تقريبًا باستخدام Claude Opus 5. لكن ما أتاح للمشروع مواصلة التقدّم عبر آلاف دورات التكرار لم يكن مطالبة ذكية، بل تنظيم المشروع بحيث يتمكن الذكاء الاصطناعي من العثور على ما يحتاج إليه من دون قراءة قاعدة الشيفرة بأكملها. 1. أبقِ التعليمات بجوار الشيفرة، لا في كومة مركزية واحدة لكل مجلد دليله الخاص الذي يتضمن سير العمل الشائع والمشكلات المعروفة المكتشفة سابقًا. يُحمَّل الدليل تلقائيًا عند بدء جلسة في ذلك المجلد. لا يحتاج العمل على الوحوش إلى دفع تكلفة السياق الخاصة بدليل الخريطة. انخفض السياق المطلوب قبل كل مهمة من نحو 76,000 رمز إلى حوالي 10,000. 2. طبّق القواعد باستخدام الأدوات، لا الانضباط جعلته يكتب نصوصًا تفشل عملية البناء عندما تكتشف استيرادات دائرية أو قيم ألوان مكتوبة مباشرةً في موضع الاستخدام بدلًا من تعريفها مركزيًا. لا تأمل أن يتذكر الذكاء الاصطناعي كل قاعدة؛ فجعل عملية الإيداع تفشل أكثر موثوقية بكثير. 3. دع TypeScript يكون المُذكِّر أضف مهارةً من دون تأثيرها، ولن يُترجم المشروع. أضف وحشًا من دون إنشاء نموذجه، ولن يُترجم المشروع. لا يمكن نسيان ذلك لأن نظام الأنواع لا يسمح به. 4. اجعل المحتوى قائمًا على البيانات يجب أن تعني إضافة وحش أو مهارة أو عنصر إضافة صف واحد بدلًا من تعديل النظام بأكمله. يتعامل الذكاء الاصطناعي مع «إضافة صف واحد» بدقة أكبر بكثير من «تحديث خمسة مواضع يجب أن تظل متسقة». 5. تحدد المطالبات الفعّالة معايير التقييم، لا الإجراءات أمثلة: «يجب أن تموت الوحوش العادية خلال 2 إلى 5 ثوانٍ»، و«يجب أن تكون 97% على الأقل من كل خريطة قابلة للوصول»، و«يجب ألا يمتلك أي عنصر في اللعبة معدل إسقاط أقل من 3%». ثم شفّر هذه المعايير على هيئة اختبارات. عندما يعرف الذكاء الاصطناعي معنى الجودة، يمكنه العثور على المسار وتحديد ما إذا كان قد نجح. باختصار: استثمر أولًا في البنية والاختبارات، ثم استثمر في المطالبة.
وسّع مولّد العواصف على سطح المحيط المقدم في ملف واحد إلى محيط إجرائي متكامل. أضف الشعاب المرجانية، والمياه العميقة، وطقسًا مقنعًا، ومجموعات حيوانية ذات سلوك ناشئ، وتفاعلات النظام البيئي، وكاميرا يمكنها الانتقال بين السطح وتحت الماء.
أنشئ نموذجًا أوليًا مبكرًا للعبة متعددة اللاعبين في عالم مفتوح بأسلوب GTA، تدور أحداثها في مدينة نيويورك، مع القيادة، والحركة سيرًا على الأقدام، وحركة المرور في المدينة، والمهام، وحلقة عالم حي مقنعة.
أنشئ نموذجًا ثلاثي الأبعاد لسيارة فورمولا وان في Blender باستخدام الحاسوب.
أنشئ جزيرة عائمة مكوّنة من وحدات فوكسل مع طبقات تضاريس واضحة، وغطاء نباتي، ومياه، ومنشآت، وحركة محيطة، وكاميرا يمكنها الدوران حول المشهد بأكمله وفحصه.