3D prompt examples

مشهد حرب بحرية باستخدام Three.js في دور واحد
GPT-6 Astra

مشهد حرب بحرية باستخدام Three.js في دور واحد

أنشئ معركة بحرية مفصلة باستخدام Three.js في دور واحد. ضمّن عدة سفن متميزة، وتفاعلًا مقنعًا للمياه من الناحية الفيزيائية، وآثار حركة ورذاذًا، وأحداثًا جوية، وانفجارات، وإضاءة سينمائية، وحركة للكاميرا، وتصييرًا يراعي الأداء.

موجّه لبناء غرفة ثلاثية الأبعاد حول محطة عمل حاسوب لإنشاء Three.js في ملف واحد
Kimi K3

موجّه لبناء غرفة ثلاثية الأبعاد حول محطة عمل حاسوب لإنشاء Three.js في ملف واحد

أنشئ غرفة ثلاثية الأبعاد قابلة للاستكشاف حول محطة عمل حاسوب، في ملف HTML واحد مستقل تمامًا، مع استخدام Three.js عبر importmap، وهندسة إجرائية فقط، من دون شبكات، ومن دون خامات صور، ومن دون تحديد للتخطيط أو النمط. "أنت المصمم. فاجئني"

موجّه لبناء عالم Three.js قابل للاستكشاف من صورة مرجعية باستخدام Opus 5
Claude Opus 5

موجّه لبناء عالم Three.js قابل للاستكشاف من صورة مرجعية باستخدام Opus 5

أنشئ عالمًا ثلاثي الأبعاد قابلًا للاستكشاف في Three.js استنادًا إلى الصورة المرفقة. المتطلبات عناصر تحكم من منظور الشخص الأول (WASD + تحريك الفأرة للنظر)، واكتشاف الاصطدامات، وعدم المرور عبر الهندسة مرئيات بجودة AAA: خامات PBR، وإضاءة مبنية على HDRI، وظلال حقيقية، ومعالجة لاحقة (خرائط النغمات، والتوهج، ومكافحة التعرّج) الفيزياء لكل ما يتحرك أو يمكن التفاعل معه 60 إطارًا في الثانية على وحدة معالجة رسومات متوسطة الأداء العملية قسّم العمل إلى مسارات مستقلة: التضاريس، والعناصر/الهندسة، والخامات/الأنسجة، والإضاءة، والفيزياء، وعناصر التحكم/الكاميرا، والأداء. عيّن وكيلًا فرعيًا واحدًا لكل مسار. يتولى كل وكيل فرعي مساره من البداية إلى النهاية، ويبلغ عمّا بناه بالإضافة إلى ما يزال ضعيفًا. ادمج العمل، ثم نفّذ جولة مراجعة: تجوّل في العالم، وسجّل كل عيب مرئي، وأصلحه. كرّر هذه الحلقة حتى تنتج جولة كاملة صفر عيوب، أو حتى 5 جولات. أبلغ عن أي شيء لم يُحسم في كلتا الحالتين. سلّم مشروعًا واحدًا قابلًا للتشغيل مع تعليمات الإطلاق.

معيار حوض الأسماك بمطالبة واحدة
GPT-6 Astra

معيار حوض الأسماك بمطالبة واحدة

انطلاقًا من الصورة المرجعية المقدمة، أنشئ لعبة حوض أسماك ثلاثية الأبعاد باستخدام مطالبة واحدة. طابق التخطيط والأجواء، وأضف سلوكًا حيويًا للأسماك، وتشتتات ضوئية مائية، وعناصر تحكم مدارية، وحلقة تفاعل صغيرة مناسبة لمقارنة مخرجات النماذج.

لعبة Three.js في عشر دقائق، ثم صقلها
Claude Fable 5.1

لعبة Three.js في عشر دقائق، ثم صقلها

أنشئ لعبة صغيرة باستخدام Three.js خلال عشر دقائق، مع هدف واضح وعناصر تحكم سريعة الاستجابة ومخاطر سهلة الفهم وحالة فوز أو إخفاق مكتملة. ثم راجع النتيجة القابلة للعب وصقّل العناصر المرئية والإيقاع وردود الفعل من خلال تعديلات لاحقة.

موجّه Three.js للعبة ثلاثية الأبعاد تعتمد على المتصفح باسم Jelly Jungle
Kimi K3

موجّه Three.js للعبة ثلاثية الأبعاد تعتمد على المتصفح باسم Jelly Jungle

موجّه - أنشئ لعبة ثلاثية الأبعاد كاملة تعتمد على المتصفح باسم "Jelly Jungle" باستخدام Three.js مع HTML وCSS وJavaScript عاديين (ما لم يكن المشروع الحالي يستخدم إطار عمل بالفعل). أنشئ مسار عقبات أصليًا بطابع ألعاب الأركيد، مستوحى من عوالم الألعاب الملونة وملاعب الأدغال. Do

سير عمل تطوير لعبة MMO ثلاثية الأبعاد باستخدام Claude Opus 5
Claude Opus 5

سير عمل تطوير لعبة MMO ثلاثية الأبعاد باستخدام Claude Opus 5

كُتبت جميع الشيفرات تقريبًا باستخدام Claude Opus 5. لكن ما أتاح للمشروع مواصلة التقدّم عبر آلاف دورات التكرار لم يكن مطالبة ذكية، بل تنظيم المشروع بحيث يتمكن الذكاء الاصطناعي من العثور على ما يحتاج إليه من دون قراءة قاعدة الشيفرة بأكملها. 1. أبقِ التعليمات بجوار الشيفرة، لا في كومة مركزية واحدة لكل مجلد دليله الخاص الذي يتضمن سير العمل الشائع والمشكلات المعروفة المكتشفة سابقًا. يُحمَّل الدليل تلقائيًا عند بدء جلسة في ذلك المجلد. لا يحتاج العمل على الوحوش إلى دفع تكلفة السياق الخاصة بدليل الخريطة. انخفض السياق المطلوب قبل كل مهمة من نحو 76,000 رمز إلى حوالي 10,000. 2. طبّق القواعد باستخدام الأدوات، لا الانضباط جعلته يكتب نصوصًا تفشل عملية البناء عندما تكتشف استيرادات دائرية أو قيم ألوان مكتوبة مباشرةً في موضع الاستخدام بدلًا من تعريفها مركزيًا. لا تأمل أن يتذكر الذكاء الاصطناعي كل قاعدة؛ فجعل عملية الإيداع تفشل أكثر موثوقية بكثير. 3. دع TypeScript يكون المُذكِّر أضف مهارةً من دون تأثيرها، ولن يُترجم المشروع. أضف وحشًا من دون إنشاء نموذجه، ولن يُترجم المشروع. لا يمكن نسيان ذلك لأن نظام الأنواع لا يسمح به. 4. اجعل المحتوى قائمًا على البيانات يجب أن تعني إضافة وحش أو مهارة أو عنصر إضافة صف واحد بدلًا من تعديل النظام بأكمله. يتعامل الذكاء الاصطناعي مع «إضافة صف واحد» بدقة أكبر بكثير من «تحديث خمسة مواضع يجب أن تظل متسقة». 5. تحدد المطالبات الفعّالة معايير التقييم، لا الإجراءات أمثلة: «يجب أن تموت الوحوش العادية خلال 2 إلى 5 ثوانٍ»، و«يجب أن تكون 97% على الأقل من كل خريطة قابلة للوصول»، و«يجب ألا يمتلك أي عنصر في اللعبة معدل إسقاط أقل من 3%». ثم شفّر هذه المعايير على هيئة اختبارات. عندما يعرف الذكاء الاصطناعي معنى الجودة، يمكنه العثور على المسار وتحديد ما إذا كان قد نجح. باختصار: استثمر أولًا في البنية والاختبارات، ثم استثمر في المطالبة.

محاكاة إجرائية لمحيط حي وعاصفة
GPT-6 Astra

محاكاة إجرائية لمحيط حي وعاصفة

وسّع مولّد العواصف على سطح المحيط المقدم في ملف واحد إلى محيط إجرائي متكامل. أضف الشعاب المرجانية، والمياه العميقة، وطقسًا مقنعًا، ومجموعات حيوانية ذات سلوك ناشئ، وتفاعلات النظام البيئي، وكاميرا يمكنها الانتقال بين السطح وتحت الماء.

نموذج أولي للعبة متعددة اللاعبين في عالم مفتوح بأسلوب GTA
Claude Fable 5.1

نموذج أولي للعبة متعددة اللاعبين في عالم مفتوح بأسلوب GTA

أنشئ نموذجًا أوليًا مبكرًا للعبة متعددة اللاعبين في عالم مفتوح بأسلوب GTA، تدور أحداثها في مدينة نيويورك، مع القيادة، والحركة سيرًا على الأقدام، وحركة المرور في المدينة، والمهام، وحلقة عالم حي مقنعة.

تخيّله. شكّله.