3D prompt examples

단일 파일 Three.js 빌드로 컴퓨터 워크스테이션 주변의 3D 방을 구축하는 프롬프트
Kimi K3

단일 파일 Three.js 빌드로 컴퓨터 워크스테이션 주변의 3D 방을 구축하는 프롬프트

컴퓨터 워크스테이션을 중심으로 탐색 가능한 3D 방을 단일 독립형 HTML 파일로 구축하세요. importmap을 통해 Three.js를 사용하고, 절차적 지오메트리만 사용하며, 메시와 이미지 텍스처는 사용하지 말고, 레이아웃이나 스타일은 지정하지 마세요. "당신이 디자이너입니다. 저를 놀라게 해 주세요"

Opus 5로 참조 이미지에서 탐색 가능한 Three.js 월드를 구축하기 위한 프롬프트
Claude Opus 5

Opus 5로 참조 이미지에서 탐색 가능한 Three.js 월드를 구축하기 위한 프롬프트

첨부된 이미지를 기반으로 Three.js에서 탐색 가능한 3D 월드를 구축하세요. 요구 사항 1인칭 조작(WASD + 마우스 시점 조작), 충돌 감지, 지오메트리 통과 금지 AAA 비주얼: PBR 머티리얼, HDRI 기반 조명, 실제 그림자, 후처리(톤 매핑, 블룸, AA) 움직이거나 상호작용할 수 있는 모든 것에 물리 적용 중급 GPU에서 60fps 프로세스 작업을 독립적인 스트림으로 나누세요: 지형, 소품/지오메트리, 머티리얼/텍스처, 조명, 물리, 조작/카메라, 성능. 각 스트림에 하나의 서브 에이전트를 배정하세요. 각 서브 에이전트는 자신의 스트림을 처음부터 끝까지 담당하고, 구축한 내용과 아직 취약한 부분을 보고합니다. 통합한 다음 검토 단계를 실행하세요. 월드를 돌아다니며 눈에 보이는 결함을 모두 나열하고 수정하세요. 전체 검토에서 결함이 0개가 될 때까지 또는 5회 반복할 때까지 이 루프를 반복하세요. 어느 경우든 해결되지 않은 사항을 보고하세요. 실행 방법이 포함된 단일 실행 가능 프로젝트를 제공하세요.

Jelly Jungle이라는 브라우저 기반 3D 게임을 위한 Three.js 프롬프트
Kimi K3

Jelly Jungle이라는 브라우저 기반 3D 게임을 위한 Three.js 프롬프트

프롬프트 - 일반 HTML, CSS, JavaScript와 Three.js를 사용하여 "Jelly Jungle"이라는 완전한 브라우저 기반 3D 게임을 제작하세요(기존 프로젝트에서 이미 프레임워크를 사용하고 있는 경우는 제외). 알록달록한 장난감 세계와 정글 놀이터에서 영감을 받은 독창적인 아케이드 장애물 코스를 만드세요. Do

Claude Opus 5를 활용한 3D MMO 개발 워크플로
Claude Opus 5

Claude Opus 5를 활용한 3D MMO 개발 워크플로

코드의 거의 전부는 Claude Opus 5로 작성되었습니다. 하지만 수천 번의 반복 루프를 거치면서도 프로젝트가 계속 진행될 수 있었던 이유는 영리한 프롬프트가 아니었습니다. AI가 전체 코드베이스를 읽지 않고도 필요한 것을 찾을 수 있도록 프로젝트를 구성했기 때문입니다. 1. 지침을 한곳에 모으지 말고 코드 옆에 둔다 모든 폴더에는 일반적인 워크플로와 이전에 발견된 문제점을 담은 자체 가이드가 있습니다. 해당 폴더에서 세션이 시작되면 가이드가 자동으로 로드됩니다. 몬스터 작업을 할 때 맵 가이드의 컨텍스트 비용까지 부담할 필요가 없습니다. 각 작업 전에 필요한 컨텍스트가 약 76,000토큰에서 약 10,000토큰으로 줄었습니다. 2. 규율이 아니라 도구로 규칙을 강제한다 순환 임포트나 중앙에서 정의하지 않고 사용 지점에 직접 작성한 색상 값을 감지하면 빌드를 실패시키는 스크립트를 작성하게 했습니다. AI가 모든 규칙을 기억할 것이라고 기대하지 마세요. 커밋이 실패하도록 만드는 편이 훨씬 더 안정적입니다. 3. TypeScript를 알림 장치로 활용한다 효과가 없는 스킬을 추가하면 프로젝트가 컴파일되지 않습니다. 모델을 만들지 않고 몬스터를 추가하면 프로젝트가 컴파일되지 않습니다. 타입 시스템이 허용하지 않기 때문에 잊어버릴 수 없습니다. 4. 콘텐츠를 데이터 중심으로 만든다 몬스터, 스킬 또는 아이템을 추가하는 일은 전체 시스템을 수정하는 대신 한 행을 추가하는 것이어야 합니다. AI는 “일관성을 유지해야 하는 다섯 곳을 업데이트하라”보다 “한 행을 추가하라”를 훨씬 더 정확하게 처리합니다. 5. 효과적인 프롬프트는 절차가 아니라 평가 기준을 정의한다 예: “일반 몬스터는 2~5초 안에 죽어야 한다”, “각 맵의 최소 97%에 도달할 수 있어야 한다”, “게임 아이템의 드롭률은 3% 미만이어서는 안 된다”. 그런 다음 이 기준을 테스트로 인코딩합니다. AI가 무엇을 좋은 결과로 보는지 알게 되면, 방법을 찾고 성공 여부를 판단할 수 있습니다. 요컨대 구조와 테스트에 먼저 투자한 다음, 프롬프트에 투자하세요.

상상하세요. 형태로 만드세요.