독립 실행형 HTML 장면을 위한 3D 파괴 물리 프롬프트
몬스터 트럭이 자동차 한 줄을 짓뭉개는 장면 두 대의 자동차가 협곡을 뛰어넘어 공중에서 정면충돌하는 장면 거대한 모루가 자동차를 한 대씩 납작하게 만드는 장면
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몬스터 트럭이 자동차 한 줄을 짓뭉개는 장면 두 대의 자동차가 협곡을 뛰어넘어 공중에서 정면충돌하는 장면 거대한 모루가 자동차를 한 대씩 납작하게 만드는 장면
쑤저우 박물관에 관한 웹페이지를 참고하여 Blender에서 박물관의 정원을 재현하세요. 현대 건축과 중국 전통 조경의 관계를 유지하는 연속적인 워크스루를 제작하세요.
Three.js로 한 번의 턴에 상세한 해전을 만드세요. 서로 구별되는 여러 척의 함선, 물리적으로 설득력 있는 물과의 상호작용, 항적과 물보라, 공중전, 폭발, 영화적인 조명, 카메라 움직임, 성능을 고려한 렌더링을 포함하세요.
Three.js로 탐험할 수 있는 작은 섬을 만드세요. 따라오고, 반응하고, 함께 노는 반려 염소와 아늑한 환경 디테일, 간단한 일상 상호작용을 포함하세요.
Three.js에서 날씨를 제어할 수 있는, 정육면체 안에 갇힌 폭풍을 생성하세요.
장소, 출연진의 위치, 카메라 블로킹, 샷 목록을 매핑하는 3D 박물관 프리비주얼라이제이션을 구축하세요. 모든 설정을 실제 뷰포트 안에 유지한 다음, 후속 영상 생성을 위한 일관된 가이드를 내보내세요.
측면 패널에 눈에 보이는 균열이 생긴 후 터지는 유리 수족관을 만드세요.
컴퓨터 워크스테이션을 중심으로 탐색 가능한 3D 방을 단일 독립형 HTML 파일로 구축하세요. importmap을 통해 Three.js를 사용하고, 절차적 지오메트리만 사용하며, 메시와 이미지 텍스처는 사용하지 말고, 레이아웃이나 스타일은 지정하지 마세요. "당신이 디자이너입니다. 저를 놀라게 해 주세요"
첨부된 이미지를 기반으로 Three.js에서 탐색 가능한 3D 월드를 구축하세요. 요구 사항 1인칭 조작(WASD + 마우스 시점 조작), 충돌 감지, 지오메트리 통과 금지 AAA 비주얼: PBR 머티리얼, HDRI 기반 조명, 실제 그림자, 후처리(톤 매핑, 블룸, AA) 움직이거나 상호작용할 수 있는 모든 것에 물리 적용 중급 GPU에서 60fps 프로세스 작업을 독립적인 스트림으로 나누세요: 지형, 소품/지오메트리, 머티리얼/텍스처, 조명, 물리, 조작/카메라, 성능. 각 스트림에 하나의 서브 에이전트를 배정하세요. 각 서브 에이전트는 자신의 스트림을 처음부터 끝까지 담당하고, 구축한 내용과 아직 취약한 부분을 보고합니다. 통합한 다음 검토 단계를 실행하세요. 월드를 돌아다니며 눈에 보이는 결함을 모두 나열하고 수정하세요. 전체 검토에서 결함이 0개가 될 때까지 또는 5회 반복할 때까지 이 루프를 반복하세요. 어느 경우든 해결되지 않은 사항을 보고하세요. 실행 방법이 포함된 단일 실행 가능 프로젝트를 제공하세요.
브라우저에서 실행되는 인터랙티브한 강 장면을 만드세요. 먼저 작동하는 실시간 물 프로토타입을 구축한 다음 시각적 결과를 점검하고 다듬으세요.
생성된 크리처 모델과 음향 효과를 사용해 카이주에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 스케일의 전투를 명확하게 보여 주고, 크리처의 크기가 느껴지는 환경을 조성하세요.
황혼에 빛나는 협곡 위에 떠 있는 고대 사원을 묘사하는 절차적 Three.js 장면을 만드세요. 바람에 나부끼는 천, 신성한 광선, 번개, 영화적인 접근 연출을 포함하세요.
제공된 평면도를 사용해 정확한 Blender 3D 모델을 만들고, 대표적인 정지 이미지 세트를 렌더링한 뒤 일관된 워크스루 영상을 제작하세요.
제공된 참조 이미지에서 출발해 하나의 프롬프트로 3D 수족관 게임을 만드세요. 레이아웃과 분위기를 맞추고, 생동감 있는 물고기 행동, 물의 코스틱, 오빗 조작, 모델 출력을 비교하는 데 적합한 작은 상호작용 루프를 추가하세요.
명확한 목표, 반응성 높은 조작, 이해하기 쉬운 위험 요소, 완전한 승리 또는 실패 상태를 갖춘 작은 Three.js 게임을 10분 안에 만드세요. 그런 다음 플레이 가능한 결과를 검토하고 후속 수정을 통해 비주얼, 진행 속도, 피드백을 개선하세요.
프롬프트 - 일반 HTML, CSS, JavaScript와 Three.js를 사용하여 "Jelly Jungle"이라는 완전한 브라우저 기반 3D 게임을 제작하세요(기존 프로젝트에서 이미 프레임워크를 사용하고 있는 경우는 제외). 알록달록한 장난감 세계와 정글 놀이터에서 영감을 받은 독창적인 아케이드 장애물 코스를 만드세요. Do
HTML과 Three.js로 라마야나에서 영감을 받은 시네마틱 장면을 제작하세요. 잊힌 정글 사원에서 거대한 바나라 수호자가 깨어납니다. 배경, 애니메이션, 배경 음악을 코드로 구현하세요.
Gwacheon에서 영감을 받은 아늑하고 탐험 가능한 로우 폴리 마을을 하나의 HTML 파일로 제작하세요. 절차적으로 생성되는 3D 풍경, 분위기, 인터페이스와 상호작용을 결합하세요.
Blender에서 중심이 되는 드래곤, 웅장한 규모의 동굴, 보물, 연기, 불빛, 다층적인 구도, 영화적인 카메라를 갖춘 극적인 드래곤 둥지 장면을 제작하세요.
코드의 거의 전부는 Claude Opus 5로 작성되었습니다. 하지만 수천 번의 반복 루프를 거치면서도 프로젝트가 계속 진행될 수 있었던 이유는 영리한 프롬프트가 아니었습니다. AI가 전체 코드베이스를 읽지 않고도 필요한 것을 찾을 수 있도록 프로젝트를 구성했기 때문입니다. 1. 지침을 한곳에 모으지 말고 코드 옆에 둔다 모든 폴더에는 일반적인 워크플로와 이전에 발견된 문제점을 담은 자체 가이드가 있습니다. 해당 폴더에서 세션이 시작되면 가이드가 자동으로 로드됩니다. 몬스터 작업을 할 때 맵 가이드의 컨텍스트 비용까지 부담할 필요가 없습니다. 각 작업 전에 필요한 컨텍스트가 약 76,000토큰에서 약 10,000토큰으로 줄었습니다. 2. 규율이 아니라 도구로 규칙을 강제한다 순환 임포트나 중앙에서 정의하지 않고 사용 지점에 직접 작성한 색상 값을 감지하면 빌드를 실패시키는 스크립트를 작성하게 했습니다. AI가 모든 규칙을 기억할 것이라고 기대하지 마세요. 커밋이 실패하도록 만드는 편이 훨씬 더 안정적입니다. 3. TypeScript를 알림 장치로 활용한다 효과가 없는 스킬을 추가하면 프로젝트가 컴파일되지 않습니다. 모델을 만들지 않고 몬스터를 추가하면 프로젝트가 컴파일되지 않습니다. 타입 시스템이 허용하지 않기 때문에 잊어버릴 수 없습니다. 4. 콘텐츠를 데이터 중심으로 만든다 몬스터, 스킬 또는 아이템을 추가하는 일은 전체 시스템을 수정하는 대신 한 행을 추가하는 것이어야 합니다. AI는 “일관성을 유지해야 하는 다섯 곳을 업데이트하라”보다 “한 행을 추가하라”를 훨씬 더 정확하게 처리합니다. 5. 효과적인 프롬프트는 절차가 아니라 평가 기준을 정의한다 예: “일반 몬스터는 2~5초 안에 죽어야 한다”, “각 맵의 최소 97%에 도달할 수 있어야 한다”, “게임 아이템의 드롭률은 3% 미만이어서는 안 된다”. 그런 다음 이 기준을 테스트로 인코딩합니다. AI가 무엇을 좋은 결과로 보는지 알게 되면, 방법을 찾고 성공 여부를 판단할 수 있습니다. 요컨대 구조와 테스트에 먼저 투자한 다음, 프롬프트에 투자하세요.
제공된 단일 파일 해수면 폭풍 생성기를 완전한 절차적 해양으로 확장하세요. 산호초, 깊은 바다, 그럴듯한 날씨, 창발적 행동을 보이는 동물 개체군, 생태계 상호작용과 수면과 수중 사이를 이동할 수 있는 카메라를 추가해야 합니다.
뉴욕시를 배경으로 하는 GTA 스타일의 오픈 월드 멀티플레이어 게임 초기 프로토타입을 제작하세요. 운전, 도보 이동, 도시 교통, 임무와 설득력 있는 살아 있는 세계의 순환 구조를 포함해야 합니다.
컴퓨터를 사용해 Blender에서 3D 포뮬러 원 모델을 제작하세요.
구분하기 쉬운 지형 층, 식생, 물, 구조물, 주변의 움직임과 전체 장면을 공전하며 살펴볼 수 있는 카메라를 갖춘 부유하는 복셀 섬을 구축하세요.