Prompt di fisica della distruzione 3D per scene HTML autonome
Un monster truck che schiaccia una fila di auto Due auto che saltano un canyon e si scontrano frontalmente a mezz’aria Una gigantesca incudine che schiaccia le auto una alla volta
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Un monster truck che schiaccia una fila di auto Due auto che saltano un canyon e si scontrano frontalmente a mezz’aria Una gigantesca incudine che schiaccia le auto una alla volta
Usa una pagina web sul Museo di Suzhou come riferimento per ricreare il suo giardino in Blender. Produci un percorso continuo che preservi il rapporto tra l’architettura moderna e il paesaggio tradizionale cinese.
Crea in Three.js, in un solo turno, una battaglia navale dettagliata. Includi diverse navi distinte, un’interazione con l’acqua fisicamente convincente, scie e spruzzi, azione aerea, esplosioni, illuminazione cinematografica, movimento della videocamera e un rendering attento alle prestazioni.
Crea una piccola isola esplorabile con Three.js, con una capra domestica che ti segue, reagisce e gioca, oltre a dettagli ambientali accoglienti e semplici interazioni quotidiane.
Genera una tempesta intrappolata in un cubo, con condizioni meteorologiche controllabili in Three.js.
Crea una previsualizzazione 3D di un museo che mappi la location, le posizioni del cast, il blocking della camera e la lista delle inquadrature. Mantieni ogni configurazione all’interno della viewport fisica, quindi esporta guide coerenti per la generazione video a valle.
Crea un acquario di vetro il cui pannello laterale sviluppa una crepa visibile e poi esplode.
costruisci una stanza 3D esplorabile intorno a una postazione di lavoro informatica, in un unico file HTML autonomo, Three.js tramite importmap, solo geometria procedurale, senza mesh, senza texture immagini, senza layout o stile specificati. "sei il designer. sorprendimi"
Costruisci un mondo 3D esplorabile in Three.js basato sull’immagine allegata. Requisiti Controlli in prima persona (WASD + visuale con il mouse), rilevamento delle collisioni, nessun attraversamento della geometria Grafica AAA: materiali PBR, illuminazione basata su HDRI, ombre reali, post-processing (tone mapping, bloom, AA) Fisica su tutto ciò che si muove o con cui è possibile interagire 60 fps su una GPU di fascia media Processo Dividi il lavoro in flussi indipendenti: terreno, oggetti/geometria, materiali/texture, illuminazione, fisica, controlli/fotocamera, prestazioni. Assegna un sub-agente a ogni flusso. Ogni sub-agente gestisce il proprio flusso dall’inizio alla fine e riferisce ciò che ha costruito e ciò che è ancora debole. Integra il lavoro, poi esegui un passaggio di revisione: percorri il mondo, elenca ogni difetto visibile e risolvilo. Ripeti il ciclo finché un passaggio completo non produce alcun difetto oppure fino a 5 cicli. In ogni caso, segnala tutto ciò che rimane irrisolto. Consegna un unico progetto eseguibile con le istruzioni per l’avvio.
Crea una scena fluviale interattiva eseguibile nel browser. Realizza prima un prototipo funzionante di acqua in tempo reale, poi esamina e perfeziona il risultato visivo.
Crea un gioco Three.js ispirato ai kaiju usando modelli di creature ed effetti sonori generati. Realizza un combattimento su scala gigante di facile lettura e un ambiente che comunichi le dimensioni delle creature.
Crea una scena procedurale Three.js con un antico tempio sospeso sopra un canyon luminoso al crepuscolo, con tessuti mossi dal vento, raggi divini, fulmini e un avvicinamento cinematografico.
Usa la planimetria fornita per creare un modello 3D accurato in Blender, esegui il rendering di una serie di immagini fisse rappresentative e produci un video walkthrough coerente.
A partire dall'immagine di riferimento fornita, crea un gioco di acquario 3D con un solo prompt. Riproduci la disposizione e l'atmosfera, aggiungi un comportamento vivace dei pesci, caustiche dell'acqua, controlli orbitali e un piccolo ciclo di interazione adatto a confrontare gli output dei modelli.
Crea un piccolo gioco Three.js in dieci minuti, con un obiettivo chiaro, comandi reattivi, pericoli facilmente riconoscibili e uno stato completo di vittoria o sconfitta. Poi esamina il risultato giocabile e perfeziona la grafica, il ritmo e i feedback con modifiche successive.
Prompt - Crea un gioco 3D completo basato sul browser chiamato "Jelly Jungle" usando Three.js con HTML, CSS e JavaScript semplici (a meno che il progetto esistente non utilizzi già un framework). Crea un percorso a ostacoli arcade originale ispirato a mondi giocattolo colorati e parchi giochi nella giungla. Do
Crea una scena cinematografica ispirata al Ramayana in HTML e Three.js. Un colossale guardiano vanara si risveglia in un tempio della giungla dimenticato; costruisci l’ambientazione, l’animazione e la colonna sonora di sottofondo tramite codice.
Crea in un unico file HTML un accogliente villaggio low-poly esplorabile, ispirato a Gwacheon. Combina paesaggi 3D procedurali, atmosfera, interfaccia e interazioni.
Crea in Blender una scena drammatica della tana di un drago con un drago come elemento focale, una caverna imponente, tesori, fumo, luce del fuoco, una composizione a strati e una cinepresa.
Quasi tutto il codice è stato scritto con Claude Opus 5. Ma ciò che ha permesso al progetto di continuare ad avanzare attraverso migliaia di cicli di iterazione non è stato un prompt geniale. È stata l’organizzazione del progetto in modo che l’IA potesse trovare ciò di cui aveva bisogno senza leggere l’intera base di codice. 1. Tieni le istruzioni accanto al codice, non in un unico ammasso centrale Ogni cartella ha la propria guida con i flussi di lavoro comuni e le difficoltà scoperte in precedenza. La guida viene caricata automaticamente quando una sessione inizia in quella cartella. Lavorare sui mostri non richiede di sostenere il costo di contesto della guida della mappa. Il contesto necessario prima di ogni attività è sceso da circa 76,000 token a circa 10,000. 2. Fai rispettare le regole con gli strumenti, non con la disciplina Le ho fatto scrivere script che fanno fallire la build quando rilevano importazioni circolari o valori di colore scritti direttamente nel punto di utilizzo invece di essere definiti centralmente. Non sperare che l’IA ricordi ogni regola; far fallire il commit è molto più affidabile. 3. Lascia che TypeScript sia il promemoria Aggiungi un’abilità senza il suo effetto e il progetto non verrà compilato. Aggiungi un mostro senza creare il suo modello e il progetto non verrà compilato. Non può essere dimenticato perché il sistema dei tipi non lo consente. 4. Rendi i contenuti basati sui dati Aggiungere un mostro, un’abilità o un oggetto dovrebbe significare aggiungere una riga invece di modificare l’intero sistema. L’IA gestisce “aggiungere una riga” con molta più precisione rispetto a “aggiornare cinque punti che devono rimanere coerenti”. 5. I prompt efficaci definiscono i criteri di valutazione, non le procedure Esempi: “i mostri normali devono morire entro 2-5 secondi”, “almeno il 97% di ogni mappa deve essere raggiungibile” e “nessun oggetto di gioco può avere un tasso di drop inferiore al 3%”. Poi codifica questi criteri come test. Quando l’IA sa che cosa significa fare bene, può trovare il percorso e determinare se ha avuto successo. In breve: investi prima nella struttura e nei test, poi investi nel prompt.
Estendi il generatore di tempeste sulla superficie dell’oceano fornito in un singolo file fino a ottenere un oceano procedurale completo. Aggiungi barriere coralline, acque profonde, condizioni meteorologiche credibili, popolazioni animali con comportamento emergente, interazioni dell’ecosistema e una telecamera che possa muoversi tra la superficie e il mondo sottomarino.
Crea un primo prototipo di gioco multiplayer open world in stile GTA ambientato a New York, con guida, spostamenti a piedi, traffico cittadino, missioni e un convincente ciclo di mondo vivo.
Crea un modello 3D di una vettura di Formula 1 in Blender usando il computer.
Crea un’isola voxel fluttuante con strati del terreno facilmente distinguibili, vegetazione, acqua, strutture, movimento ambientale e una telecamera che possa orbitare attorno all’intera scena e ispezionarla.