Kendi kendine yeten HTML sahneleri için 3D yıkım fiziği istemleri
Bir canavar kamyonun bir sıra arabayı ezmesi İki arabanın bir kanyonun üzerinden atlayıp havada kafa kafaya çarpışması Dev bir örsün arabaları teker teker ezerek yassılaştırması
Unable to update the order. Please try again.
Bir canavar kamyonun bir sıra arabayı ezmesi İki arabanın bir kanyonun üzerinden atlayıp havada kafa kafaya çarpışması Dev bir örsün arabaları teker teker ezerek yassılaştırması
Suzhou Müzesi hakkındaki bir web sayfasını referans alarak bahçesini Blender’da yeniden oluşturun. Modern mimari ile geleneksel Çin peyzaj düzenlemesi arasındaki ilişkiyi koruyan kesintisiz bir gezinti hazırlayın.
Three.js ile tek turda ayrıntılı bir deniz savaşı oluşturun. Birbirinden farklı birkaç gemi, fiziksel açıdan inandırıcı su etkileşimi, izler ve su sıçramaları, hava aksiyonu, patlamalar, sinematik aydınlatma, kamera hareketi ve performansı gözeten işleme ekleyin.
Three.js ile keşfedilebilir küçük bir ada oluşturun. Adada sizi takip eden, tepki veren ve oynayan bir evcil keçinin yanı sıra rahat çevre ayrıntıları ve basit günlük etkileşimler bulunsun.
Three.js’te kontrol edebileceğiniz hava koşullarına sahip, bir küpün içine hapsedilmiş bir fırtına oluşturun.
Konumu, oyuncu pozisyonlarını, kamera bloklamasını ve plan listesini haritalandıran bir 3D müze ön görselleştirmesi oluşturun. Her kurulumu fiziksel görüntü alanı içinde tutun, ardından sonraki video üretimi için tutarlı kılavuzları dışa aktarın.
Yan panelinde görünür bir çatlak oluşan ve ardından patlayan cam bir akvaryum oluşturun.
bir bilgisayar çalışma istasyonunun etrafında keşfedilebilir bir 3D oda oluşturun; tek, kendi kendine yeten bir HTML dosyası kullanın, Three.js’i importmap üzerinden ekleyin, yalnızca prosedürel geometri kullanın, mesh kullanmayın, görüntü dokuları kullanmayın ve herhangi bir düzen ya da stil belirtmeyin. "tasarımcı sizsiniz. beni şaşırtın"
Ekli görsele dayalı olarak Three.js ile keşfedilebilir bir 3D dünya oluşturun. Gereksinimler Birinci şahıs kontrolleri (WASD + fareyle bakış), çarpışma algılama, geometrinin içinden geçmeme AAA görselleri: PBR malzemeler, HDRI tabanlı aydınlatma, gerçek gölgeler, son işleme (ton eşleme, bloom, AA) Hareket eden veya etkileşime girilebilen her şeye fizik uygulayın Orta sınıf bir GPU’da 60 fps Süreç Çalışmayı bağımsız akışlara ayırın: arazi, nesneler/geometri, malzemeler/dokular, aydınlatma, fizik, kontroller/kamera, performans. Her akışa bir alt ajan atayın. Her alt ajan kendi akışını baştan sona yürütür ve oluşturduğu şeyleri ve hâlâ zayıf olan noktaları bildirir. Çalışmayı entegre edin, ardından bir inceleme turu gerçekleştirin: dünyayı dolaşın, görünen her kusuru listeleyin ve düzeltin. Tam bir geçişte sıfır kusur elde edilene veya 5 döngü tamamlanana kadar bu döngüyü tekrarlayın. Her iki durumda da çözülemeyenleri bildirin. Başlatma talimatlarıyla birlikte tek bir çalıştırılabilir proje teslim edin.
Tarayıcıda çalışan etkileşimli bir nehir sahnesi oluşturun. Önce çalışan bir gerçek zamanlı su prototipi kurun, ardından görsel sonucu inceleyip geliştirin.
Oluşturulmuş yaratık modelleri ve ses efektleri kullanarak kaiju esintili bir Three.js oyunu oluşturun. Dev ölçekli savaşı anlaşılır kılın ve yaratıkların boyutunu hissettiren bir ortam tasarlayın.
Alacakaranlıkta parlayan bir kanyonun üzerinde süzülen antik bir tapınağın; rüzgârda dalgalanan kumaşlar, tanrısal ışık huzmeleri, şimşekler ve sinematik bir yaklaşım içeren prosedürel Three.js sahnesini oluşturun.
Sağlanan kat planını kullanarak Blender'da doğru bir 3D model oluşturun, temsili durağan görüntülerden oluşan bir set işleyin ve tutarlı bir walkthrough videosu hazırlayın.
Sağlanan referans görselden yola çıkarak tek bir prompt ile 3D akvaryum oyunu oluşturun. Düzeni ve atmosferi eşleştirin; canlı balık davranışları, su kaustikleri, yörünge kontrolleri ve model çıktılarını karşılaştırmaya uygun küçük bir etkileşim döngüsü ekleyin.
Net bir hedefi, duyarlı kontrolleri, kolayca anlaşılabilen tehlikeleri ve tamamlanmış bir kazanma veya kaybetme durumunu içeren küçük bir Three.js oyunu on dakikada oluşturun. Ardından oynanabilir sonucu gözden geçirin ve sonraki düzenlemelerle görselleri, tempoyu ve geri bildirimleri iyileştirin.
İstem - Three.js kullanarak, düz HTML, CSS ve JavaScript ile (mevcut proje zaten bir framework kullanmıyorsa) "Jelly Jungle" adlı eksiksiz, tarayıcı tabanlı bir 3D oyun oluşturun. Renkli oyuncak dünyalarından ve orman oyun alanlarından ilham alan özgün bir arcade engel parkuru oluşturun. Do
HTML ve Three.js ile Ramayana'dan ilham alan sinematik bir sahne oluşturun. Unutulmuş bir orman tapınağında devasa bir vanara muhafızı uyanıyor; ortamı, animasyonu ve arka plan müziğini kodla oluşturun.
Gwacheon'dan ilham alan, keşfedilebilir ve huzurlu bir low-poly köyü tek bir HTML dosyasında oluşturun. Prosedürel 3D manzarayı, atmosferi, arayüzü ve etkileşimleri birleştirin.
Blender'da odak noktasında bir ejderhanın bulunduğu, geniş ölçekli bir mağara, hazine, duman, ateş ışığı, katmanlı kompozisyon ve sinematik kamera içeren dramatik bir ejderha ini sahnesi oluşturun.
Kodun neredeyse tamamı Claude Opus 5 ile yazıldı. Ancak projenin binlerce yineleme döngüsü boyunca ilerlemeye devam etmesini sağlayan şey dahiyane bir istem değildi. Projeyi, yapay zekânın tüm kod tabanını okumadan ihtiyaç duyduğu şeyi bulabileceği şekilde düzenlemekti. 1. Talimatları merkezi bir yığın hâlinde değil, kodun yanında tutun Her klasörün yaygın iş akışlarını ve daha önce keşfedilmiş sorunları içeren kendi kılavuzu vardır. Bir oturum o klasörde başladığında kılavuz otomatik olarak yüklenir. Canavarlar üzerinde çalışmak, harita kılavuzunun bağlam maliyetini ödemeyi gerektirmez. Her görevden önce gereken bağlam yaklaşık 76,000 token’dan 10,000 civarına düştü. 2. Kuralları disiplinle değil, araçlarla uygulatın Döngüsel içe aktarmaları veya merkezi olarak tanımlanmak yerine doğrudan kullanım noktasına yazılmış renk değerlerini tespit ettiğinde derlemeyi başarısız kılan betikler yazdırdım. Yapay zekânın her kuralı hatırlamasını ummayın; commit’in başarısız olmasını sağlamak çok daha güvenilirdir. 3. TypeScript’in hatırlatıcı olmasına izin verin Etkisi olmadan bir beceri ekleyin, proje derlenmeyecektir. Modelini oluşturmadan bir canavar ekleyin, proje derlenmeyecektir. Tür sistemi buna izin vermediği için bu unutulamaz. 4. İçeriği veri odaklı hâle getirin Bir canavar, beceri veya eşya eklemek, tüm sistemi değiştirmek yerine tek bir satır eklemek anlamına gelmelidir. Yapay zekâ “tutarlı kalması gereken beş yeri güncelle” görevine kıyasla “tek bir satır ekle” görevini çok daha doğru şekilde ele alır. 5. Etkili istemler prosedürleri değil, değerlendirme ölçütlerini tanımlar Örnekler: “sıradan canavarlar 2 ila 5 saniye içinde ölmelidir”, “her haritanın en az %97’sine erişilebilmelidir” ve “hiçbir oyun eşyasının düşme oranı %3’ün altında olamaz”. Ardından bu ölçütleri test olarak kodlayın. Yapay zekâ neyin iyi olduğunu bildiğinde, yolu bulabilir ve başarılı olup olmadığını belirleyebilir. Kısacası: önce yapıya ve testlere, ardından isteme yatırım yapın.
Sağlanan tek dosyalık okyanus yüzeyi fırtına oluşturucusunu eksiksiz bir prosedürel okyanusa dönüştürün. Resifler, derin su, inandırıcı hava koşulları, ortaya çıkan davranışlara sahip hayvan popülasyonları, ekosistem etkileşimleri ve yüzey ile su altı arasında hareket edebilen bir kamera ekleyin.
New York City'de geçen, GTA tarzı bir açık dünya çok oyunculu oyunun erken prototipini oluşturun; sürüş, yaya hareketi, şehir trafiği, görevler ve inandırıcı bir yaşayan dünya döngüsü içersin.
Bilgisayar kullanarak Blender'da 3D bir Formula 1 modeli oluşturun.
Belirgin arazi katmanlarına, bitki örtüsüne, suya, yapılara, çevresel hareketliliğe ve tüm sahnenin etrafında dolaşıp onu inceleyebilen bir kameraya sahip yüzen bir voksel ada oluşturun.