自己完結型HTMLシーン向け3D破壊物理プロンプト
モンスタートラックが車の列を押しつぶす 2台の車が峡谷を飛び越え、空中で正面衝突する 巨大な金床が車を1台ずつ押しつぶす
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モンスタートラックが車の列を押しつぶす 2台の車が峡谷を飛び越え、空中で正面衝突する 巨大な金床が車を1台ずつ押しつぶす
蘇州博物館に関するウェブページを参考にして、Blenderでその庭園を再現してください。現代建築と中国の伝統的な造園との関係を保った、連続したウォークスルーを制作してください。
Three.jsで1ターンのうちに詳細な海戦を作成してください。複数の特徴的な艦船、物理的に説得力のある水面との相互作用、航跡と水しぶき、空中戦、爆発、シネマティックなライティング、カメラの動き、パフォーマンスを考慮したレンダリングを含めてください。
Three.jsで、小さく探索できる島を作成してください。ついてきたり、反応したり、遊んだりするペットのヤギに加え、居心地のよい環境の細部と簡単な日常のインタラクションを含めてください。
Three.jsで、天候を操作できる立方体の中に閉じ込められた嵐を生成してください。
場所、キャストの位置、カメラのブロッキング、ショットリストをマッピングした3D美術館プリビズを構築してください。すべてのセットアップを物理的なビューポート内に収め、その後の動画生成向けに一貫したガイドを書き出してください。
側面パネルに目に見えるひびが入り、その後破裂するガラス製の水槽を作成してください。
コンピューターワークステーションを中心とした探索可能な3Dルームを、単一の自己完結型HTMLファイルとして構築してください。Three.jsはimportmap経由で使用し、プロシージャルジオメトリのみ、メッシュなし、画像テクスチャなし、レイアウトやスタイルの指定なし。"あなたがデザイナーです。私を驚かせてください"
添付画像を基に、Three.jsで探索可能な3Dワールドを構築してください。要件 一人称操作(WASD + マウス視点操作)、衝突判定、ジオメトリのすり抜け禁止 AAA品質のビジュアル:PBRマテリアル、HDRIベースのライティング、リアルな影、ポストプロセッシング(トーンマッピング、ブルーム、AA) 動くもの、またはインタラクション可能なものすべてに物理演算を適用 ミドルレンジGPUで60fps プロセス 作業を独立したストリームに分割してください:地形、プロップ/ジオメトリ、マテリアル/テクスチャ、ライティング、物理演算、操作/カメラ、パフォーマンス。各ストリームに1体のサブエージェントを割り当ててください。 各サブエージェントは担当ストリームを最初から最後まで受け持ち、構築したものと、まだ弱い部分を報告します。 統合後、レビューパスを実行してください:ワールドを歩き回り、目に見える欠陥をすべて列挙して修正します。 完全なパスで欠陥がゼロになるまで、または5ループに達するまで、このループを繰り返してください。どちらの場合でも、未解決の事項を報告してください。 起動手順付きの、実行可能な単一プロジェクトを納品してください。
ブラウザで動作するインタラクティブな川のシーンを作成してください。まず動作するリアルタイム水面プロトタイプを構築し、その後、見た目の結果を確認して洗練させてください。
生成したクリーチャーモデルと効果音を使って、怪獣に着想を得たThree.jsゲームを作成してください。巨大スケールの戦闘を分かりやすく表現し、クリーチャーの大きさが伝わる環境を作ってください。
黄昏時に光り輝く峡谷の上空に浮かぶ古代寺院を、風になびく布、ゴッドレイ、稲妻、そしてシネマティックな接近演出とともに描く、プロシージャルなThree.jsシーンを作成してください。
提供された平面図を使って正確なBlender 3Dモデルを作成し、代表的な静止画像のセットをレンダリングして、一貫性のあるウォークスルー動画を制作してください。
提供された参照画像をもとに、1つのプロンプトで3D水族館ゲームを作成してください。レイアウトと雰囲気を一致させ、魚の生き生きとした行動、水面のコースティクス、オービット操作、モデル出力の比較に適した小さなインタラクションループを追加してください。
明確な目標、反応のよい操作、分かりやすい危険要素、完全な勝利または失敗状態を備えた小規模なThree.jsゲームを10分で作成してください。その後、プレイ可能な結果を確認し、追加の編集によってビジュアル、テンポ、フィードバックを洗練させてください。
プロンプト - Three.js と通常の HTML、CSS、JavaScript を使って、「Jelly Jungle」という完全なブラウザベースの 3D ゲームを作成してください(既存のプロジェクトがすでにフレームワークを使用している場合を除きます)。 カラフルなおもちゃの世界やジャングルの遊び場を思わせる、オリジナルのアーケード風障害物コースを作成してください。 Do
HTML と Three.js で、ラーマーヤナに着想を得たシネマティックなシーンを作成してください。忘れられたジャングルの寺院で、巨大なヴァナラの守護者が目覚めます。舞台、アニメーション、背景音楽をコードで構築してください。
Gwacheon に着想を得た、居心地がよく探索可能なローポリの村を、1 つの HTML ファイルで作成してください。プロシージャルな 3D 景観、雰囲気、インターフェース、インタラクションを組み合わせてください。
Blender で、主役となるドラゴン、広大な洞窟、財宝、煙、炎の光、重層的な構図、シネマティックなカメラを備えた、ドラマチックなドラゴンの巣窟のシーンを構築してください。
コードのほぼすべては Claude Opus 5 で書かれました。 しかし、何千回もの反復サイクルを通じてプロジェクトを前進させ続けたのは、巧妙なプロンプトではありませんでした。AIがコードベース全体を読まなくても必要なものを見つけられるように、プロジェクトを整理したことです。 1. 指示は一か所に集めず、コードのそばに置く すべてのフォルダーに、一般的なワークフローと、これまでに発見された落とし穴をまとめた独自のガイドがあります。そのフォルダーでセッションが開始されると、ガイドは自動的に読み込まれます。モンスターの作業で、マップガイドのコンテキストコストまで負担する必要はありません。各タスクの前に必要なコンテキストは、約76,000トークンから約10,000トークンに減りました。 2. ルールは規律ではなくツールで徹底する 循環インポートや、中央で定義せず使用箇所に直接書かれた色の値を検出したときに、ビルドを失敗させるスクリプトを書かせました。AIがすべてのルールを覚えていることを期待してはいけません。コミットを失敗させるほうが、はるかに信頼できます。 3. TypeScriptをリマインダーにする 効果を持たないスキルを追加すると、プロジェクトはコンパイルできません。モデルを作成せずにモンスターを追加すると、プロジェクトはコンパイルできません。型システムが許さないため、忘れることができないのです。 4. コンテンツをデータ駆動にする モンスター、スキル、アイテムの追加は、システム全体を変更するのではなく、1行を追加することを意味するべきです。AIは「5か所を更新して整合性を保つ」よりも、「1行を追加する」ほうをはるかに正確に扱えます。 5. 効果的なプロンプトは手順ではなく評価基準を定義する 例:「通常のモンスターは2~5秒以内に倒せること」「各マップの少なくとも97%に到達できること」「ゲーム内のどのアイテムにも3%未満のドロップ率を設定しないこと」。その後、これらの基準をテストとしてコード化します。AIが何をもって良しとするかを理解すれば、そこに至る方法を見つけ、成功したかどうかを判断できます。 要するに、まず構造とテストに投資し、その後でプロンプトに投資することです。
提供された単一ファイルの海面嵐ジェネレーターを、完全なプロシージャル海洋へと拡張してください。サンゴ礁、深海、説得力のある天候、創発的な行動を示す動物個体群、生態系の相互作用、そして海面と水中を移動できるカメラを追加します。
ニューヨーク市を舞台にした、GTAスタイルのオープンワールドマルチプレイヤーゲームの初期プロトタイプを構築してください。運転、徒歩移動、都市交通、ミッション、説得力のある生きた世界のループを含めます。
コンピューターを使って、BlenderでF1カーの3Dモデルを作成してください。
判別しやすい地形レイヤー、植生、水、構造物、環境の動き、そしてシーン全体を周回して確認できるカメラを備えた、浮遊するボクセル島を構築してください。