フォトリアルなThree.jsの風景
説得力のある地形、植生、空、水、奥行き、ライティングと、環境を自然に見せるカメラパスを備えた、フォトリアルなThree.jsの風景を作成してください。
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説得力のある地形、植生、空、水、奥行き、ライティングと、環境を自然に見せるカメラパスを備えた、フォトリアルなThree.jsの風景を作成してください。
回転やズームができる、探索可能な3Dボクセルワールドを構築してください。世界が生きているように感じられる自律的な動きを取り入れ、舞台と住人を選んでください。
Three.jsでレオナルド・ダ・ヴィンチのオーニソプター
洗練されたミニゲームを3つ作成してください:粘着ボールの障害物チャレンジ、カピバラの川下りサーフィン、そしてベルトコンベア上の小籠包を避けるゲームです。それぞれに明確な入力、スコア、失敗状態を設定してください。
提供された6枚のゴッホの絵画を、Three.jsを使って一つのまとまりある歩いて探索できる町に変換してください。それぞれの絵画の色彩と筆触の個性を保ちながら、通り、名所、移行部分をつなぎ、探索可能な世界に仕上げてください。
完全に自己完結した1つのHTMLファイルで、あなたが作れる最も印象的なウェブサイトを作成してください。創造性を完全に自由に発揮できます。目的は、あなたがどれほど知的で、創造的で、技術力があり、独創的であるかを示すことです。
次のコンセプトからオープンワールドゲームを構築してください:[世界の前提]。3つの異なる地域、移動、動的な遭遇、シンプルなクエストチェーン、ランドマーク、セーブと再起動の挙動、そしてブラウザ上で動作するのに十分な最適化を含めてください。
ガラス瓶の中を航海する、詳細な17世紀のボクセル船を作成してください。うねる波と船の動きをシミュレートし、旋回するカモメ、ミニチュアの港、サンゴ礁を加えたうえで、映画のようなカメラシーケンスと穏やかなサウンドトラックを制作してください。
Three.js と WebGPU を使って、おいしそうに見える弾むゼリーを作成してください。操作後には自然に変形して落ち着くようにし、半透明のマテリアルと見やすいライティングを使用してください。
Mini Militia風のアクションゲームを作成してください。反応の良い移動、照準、武器、コンパクトなアリーナ、ボット、そして命中とダメージに対する即時のフィードバックを含めてください。
D4の主人公のアパートを調査し、プレイ可能な3Dプロトタイプとして再現してください。完全な再現だと決めつけず、資料と照らし合わせてレイアウトとインタラクションを確認してください。
満足感のあるキーのストローク、ライティング、カメラモーション、設定可能なラベル・色・タイミングを備えた、編集可能な3Dキーボードアニメーションを作成してください。
Three.jsを使用した自己完結型のHTMLファイルに、ルーブ・ゴールドバーグ・マシンを作成してください。最終的にボタンを押し、劇的な爆発を引き起こす一連の機械的インタラクションを使用してください。
アニメのクロスオーバーバトルに着想を得たRobloxのアリーナファイターを作成してください。Blenderと利用可能なアセットでアリーナとキャラクターを構築し、その後、プレイ可能な戦闘ループを実装してください。
リアルなヘリコプターシューティングゲームを作成してください。
Three.jsでAAA品質のカートレーシングゲームを構築し、洗練された運転、表情豊かなコース、対戦相手、アイテム、UI、サウンド、そして完全にプレイ可能なレースループを実現してください。
Unreal Engineで探索可能なマンハッタンの世界を構築してください。地区ごと、通りごとに進め、認識しやすいスケール、道路レイアウト、ランドマーク、交通、地域の個性を維持してください。評価チェックリストを用意し、次へ進む前に各エリアを洗練させてください。
BloodborneにインスパイアされたソウルライクゲームをネイティブC++で作成してください。オリジナルのアート、アニメーション、サウンドと音楽、応答性の高い戦闘、敵、ボス、そして完成度の高い短いレベルを含めてください。
波、雨粒、空気感のあるライティングを備えた一人称視点の3D海洋サンドボックスを構築してください。没入感のあるカメラで水上を探索できるようにしてください。
ブラウザ上で1つの自己完結型プロジェクトとして動作する、完全な3Dゲームを作成してください。わかりやすい目的、応答性の高い操作、空間的に一貫したレベル、敵または危険、フィードバック、スコア、リスタート、パフォーマンス保護策を含めてください。
ビルド1:30個の商品と30枚の生成画像を備えたEコマースストア ビルド2:Wikipediaからほぼ1,000点の実在する絵画をデータベースに取り込むインタラクティブな3D美術館 ビルド3:Age of Empiresのクローン
Three.jsを使ったアイソメトリックな倉庫シミュレーションを構築し、保管通路、梱包ステーション、充電パッドを追加する。実際の経路探索、衝突回避、ライブヒートマップ、調整可能なロボットフリート数も追加する。
ThreeJS + Webシェーダーで作れる、最高にイカれていて爆発的なシューターを作ってくれ、相棒!最も重要なのは、射撃、ダイナミクス、反動、グラフィックス、命中時のインパクト、そしてガンプレイだ。敵が大群で押し寄せる、美しく設計されたアリーナにしてくれ。ADS照準、武器の慣性と重量に加えて、アサルトライフル、ショットガン、マークスマンライフルを含めてほしい。
認識可能な大脳皮質のひだを備えたインタラクティブな3D人間の脳を構築し、EEGまたはMEGに着想を得た可視化を使って、文章のような信号が各領域を移動する様子をアニメーション表示する。