Paisagem fotorrealista em Three.js
Crie uma paisagem fotorrealista em Three.js com terreno, vegetação, céu, água, profundidade e iluminação convincentes, além de um percurso de câmera que revele o ambiente naturalmente.
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Crie uma paisagem fotorrealista em Three.js com terreno, vegetação, céu, água, profundidade e iluminação convincentes, além de um percurso de câmera que revele o ambiente naturalmente.
Crie um mundo 3D de voxels explorável, que possa ser orbitado e ampliado. Inclua movimento autônomo para que o mundo pareça vivo; escolha o cenário e seus habitantes.
ornitóptero de Leonardo da Vinci em Three.js
Crie três minijogos refinados: um desafio de obstáculos com uma bola pegajosa, surfe de rio com uma capivara e um jogo de desviar de bolinhos em uma esteira transportadora. Dê a cada um uma entrada, uma pontuação e um estado de falha claros.
Transforme seis pinturas fornecidas de Van Gogh em uma cidade coerente e percorrível a pé com Three.js. Preserve a paleta e o caráter das pinceladas de cada pintura, conectando ruas, pontos de referência e transições em um mundo explorável.
Crie o site mais impressionante que você conseguir em um único arquivo HTML totalmente autocontido. Você tem liberdade criativa completa. O objetivo é demonstrar o quanto você é inteligente, criativo, tecnicamente capaz e original.
Crie um jogo de mundo aberto a partir deste conceito: [premissa do mundo]. Inclua três regiões distintas, deslocamento, encontros dinâmicos, uma cadeia de missões simples, pontos de referência, comportamento de salvamento e reinicialização e otimização suficiente para rodar no navegador.
Crie um navio voxel detalhado do século XVII navegando dentro de uma garrafa de vidro. Simule ondas ondulantes e o movimento do navio, adicione gaivotas circulando, um porto em miniatura e recifes de coral; depois, produza uma sequência cinematográfica de câmera e uma trilha sonora tranquila.
Crie uma gelatina saltitante com aparência deliciosa usando Three.js e WebGPU. Faça com que ela se deforme e se acomode naturalmente após a interação, com um material translúcido e uma iluminação nítida.
Crie um jogo de ação para navegador no estilo de Mini Militia, com movimentação responsiva, mira, armas, arenas compactas, bots e feedback imediato de acertos e danos.
Pesquise o apartamento do protagonista de D4 e recrie-o como um protótipo 3D jogável. Verifique o layout e as interações comparando-os com referências, em vez de presumir uma recriação exata.
Crie uma animação 3D editável de um teclado, com deslocamento satisfatório das teclas, iluminação, movimento de câmera e rótulos, cores e temporização configuráveis.
Crie uma máquina de Rube Goldberg em um arquivo HTML autônomo do Three.js. Use uma sequência de interações mecânicas que finalmente pressione um botão e desencadeie uma explosão teatral.
Crie um jogo de luta em arena para Roblox inspirado em batalhas crossover de anime. Construa a arena e os personagens com o Blender e os recursos disponíveis e, em seguida, implemente um ciclo de combate jogável.
Crie um jogo de tiro realista com helicóptero.
Crie no Three.js um jogo de corrida de karts com qualidade AAA, com direção refinada, pistas expressivas, oponentes, itens, interface, som e um ciclo de corrida completo e jogável.
Construa um mundo explorável de Manhattan na Unreal Engine. Trabalhe distrito por distrito e rua por rua, preservando a escala reconhecível, o traçado das vias, os pontos de referência, o trânsito e o caráter dos bairros; mantenha uma lista de verificação de avaliação e refine cada área antes de avançar.
Crie um jogo souls-like inspirado em Bloodborne em C++ nativo, com arte, animação, som e música originais, combate responsivo, inimigos, um chefe e um nível curto completo.
Crie um sandbox oceânico 3D em primeira pessoa com ondas, gotas de chuva e iluminação atmosférica. Permita que o espectador explore a água por meio de uma câmera imersiva.
Crie um jogo 3D completo que funcione no navegador em um único projeto autônomo. Inclua um objetivo claro, controles responsivos, níveis espacialmente coerentes, inimigos ou perigos, feedback, pontuação, reinício e salvaguardas de desempenho.
Construção 1: loja de comércio eletrônico com 30 produtos e 30 imagens geradas Construção 2: um museu 3D interativo que importa quase 1,000 pinturas reais da Wikipedia para um banco de dados Construção 3: um clone de Age of Empires
Crie uma simulação isométrica de armazém com Three.js, com corredores de armazenamento, estações de embalagem e plataformas de carregamento. Adicione pathfinding real, prevenção de colisões, um mapa de calor ao vivo e um tamanho ajustável da frota de robôs.
Faça para mim o shooter mais insano e explosivo que você conseguir construir com ThreeJS + shaders Web, cara! As coisas mais importantes são os disparos, a dinâmica, o recuo, os gráficos, o impacto dos acertos e a jogabilidade das armas. É uma arena lindamente projetada onde os inimigos avançam em hordas. Inclua mira ADS, inércia e peso das armas, além de um rifle de assalto, uma espingarda e um rifle de atirador.
Crie um cérebro humano 3D interativo com dobras corticais reconhecíveis e anime um sinal semelhante a uma frase percorrendo as regiões usando uma visualização inspirada em EEG ou MEG.