Protótipo de jogo de crime em mundo aberto
Crie um protótipo de jogo de mundo aberto inspirado em GTA 6, com uma cidade densa, deslocamento a pé, veículos dirigíveis, trânsito, resposta policial e várias atividades jogáveis.
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Crie um protótipo de jogo de mundo aberto inspirado em GTA 6, com uma cidade densa, deslocamento a pé, veículos dirigíveis, trânsito, resposta policial e várias atividades jogáveis.
Recrie o estádio de referência como uma cena 3D detalhada e navegável, com níveis de arquibancadas, campo, cobertura, iluminação e escala precisos; depois, compare a fidelidade visual e o custo de geração.
Recrie um Sinclair ZX Spectrum 48K como um aplicativo de desktop 3D interativo. Inclua seu teclado de borracha, leitor de fitas, tela de inicialização, um jogo jogável e uma interface de programação BASIC.
Reconstrua a imagem fornecida da casa como uma cena do Blender totalmente editável. Modele a arquitetura, os móveis, os eletrodomésticos e os brinquedos como objetos separados, preserve proporções plausíveis e faça o resultado funcionar localmente como uma visita guiada fluida a 60 FPS.
Crie um jogo de voo 3D completo no navegador. Inclua voo controlável, um ambiente navegável, um objetivo claro e uma apresentação coerente a partir de um projeto vazio.
Um desenvolvedor comparou modelos dando a eles a mesma tarefa: “construir um estádio de futebol em 3D”.
Crie um protótipo de condução de rali com Codex, Blender e Unity. Prepare seus recursos 3D e controles para testes de jogo em um celular.
Recrie no Unity a sensação de uma clássica corrida por uma trincheira espacial, com voo rápido em baixa altitude, fogo de torretas, obstáculos, mira, pressão crescente, um objetivo final e uma sequência cinematográfica de sucesso ou fracasso.
Crie uma villa moderna na floresta, explorável a pé, chamada Solace, com três quartos, um escritório, um pátio central, uma piscina e mata ao redor. Construa-a proceduralmente no Blender, renderize imagens estáticas na hora dourada e depois exporte um walkthrough no UE5 a 60 FPS.
Crie um mundo na Unreal Engine povoado por agentes humanos autônomos. Dê a eles necessidades individuais e um objetivo compartilhado de sobrevivência, para que precisem se comunicar, dividir o trabalho, construir um abrigo e manter a sociedade viva quando o jogador for embora.
Combine seis pinturas de Van Gogh em uma cidade explorável onde os visitantes possam passear pelas ruas de A Noite Estrelada. Crie portais naturais entre as pinturas, mantenha uma escala coerente e adicione uma interação ambiente suave.
Construa de uma só vez um mundo de voxels jogável inspirado em Minecraft, com geração de terreno, colocação e destruição de blocos, controles em primeira pessoa, inventário, iluminação, água e um ciclo de sobrevivência compacto.
Crie um jogo de tiro multijogador em arena 10 contra 10 inspirado nos clássicos jogos FPS de ficção científica. Inclua equipes, reaparecimentos, armas fáceis de identificar, escudos, itens coletáveis, mapas compactos, pontuação, fluxo da partida e jogo no navegador com baixa latência.
Reconstrua uma sala de estar no Blender a partir de uma varredura fotogramétrica. Modele a cena do zero, obtenha as texturas da varredura e use shaders procedurais quando apropriado.
Crie um jogo de caranguejo com Three.js a partir de um briefing estruturado que abranja aparência, personagem, mundo, ações, objetivos, interface e câmera. Faça as moedas subirem e voarem em direção ao caranguejo que passa; sinalize os requisitos contraditórios.
Crie um jogo 3D completo baseado no navegador, inspirado nas pistas de corrida do Trackmania. Use Three.js, html, css e javascript simples. O jogador controla um carro em provas contra o relógio. Na parte superior da interface deve haver um cronômetro que registre o tempo da corrida. Ele deve começar assim que o jogador
Transforme uma imagem de referência em um recurso 3D limpo, corrija as normais e os materiais no Blender e, em seguida, crie texturas prontas para produção no Substance Painter.
Use o anúncio imobiliário fornecido e todas as fotos do anúncio para reconstruir a casa em 3D, deduza uma planta coerente e, em seguida, crie um vídeo promocional de visita bem acabado. Sinalize a geometria incerta e refine as divergências após a primeira passagem.
Uma animação 3D cinematográfica de um helicóptero do exército voando pela selva do Vietnã durante a guerra.
Comece pela planta arquitetônica fornecida, crie um modelo preciso e editável no Blender e, em seguida, transfira-o para a Unreal Engine como uma experiência de archviz iluminada e explorável, com escala e colisão corretas.
Crie um jogo de rolagem lateral de fantasia sombria jogável em um único arquivo HTML.
Crie uma apresentação de slides educativa sobre a formação de buracos negros com visualizações em WebGL. Use cenas 3D animadas para acompanhar as explicações.
Dei a ele um prompt brutal para Three.js: construir um único quarteirão que se transforme de 1945 a 2055, alterando edifícios, carros, lojas, multidões, iluminação e efeitos sonoros em um único arquivo HTML.
Crie um mundo voxel vivo dentro de uma garrafa de vidro, com colunas oceânicas em camadas, um veleiro, um farol, vida insular e transições entre calmaria, tempestade e noite.