Prototyp eines Open-World-Krimispiels
Erstelle einen Prototyp für ein von GTA 6 inspiriertes Open-World-Spiel mit einer dicht bebauten Stadt, Fortbewegung zu Fuß, fahrbaren Fahrzeugen, Verkehr, Polizeireaktion und mehreren spielbaren Aktivitäten.
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Erstelle einen Prototyp für ein von GTA 6 inspiriertes Open-World-Spiel mit einer dicht bebauten Stadt, Fortbewegung zu Fuß, fahrbaren Fahrzeugen, Verkehr, Polizeireaktion und mehreren spielbaren Aktivitäten.
Erstelle das Referenzstadion als detaillierte, begehbare 3D-Szene mit präzisen Sitzplatzrängen, Spielfeld, Dach, Beleuchtung und Maßstab neu und vergleiche anschließend die visuelle Detailtreue und die Generierungskosten.
Erstelle einen Sinclair ZX Spectrum 48K als interaktive 3D-Desktop-App neu. Integriere seine Gummitastatur, ein Kassettenlaufwerk, den Startbildschirm, ein spielbares Spiel und eine BASIC-Programmierschnittstelle.
Rekonstruiere das bereitgestellte Hausbild als vollständig bearbeitbare Blender-Szene. Modelliere die Architektur sowie Möbel, Geräte und Spielzeug als separate Objekte, bewahre plausible Proportionen und sorge dafür, dass das Ergebnis lokal als flüssiger Rundgang mit 60 FPS läuft.
Erstelle ein vollständiges 3D-Flugspiel im Browser. Integriere steuerbares Fliegen, eine erkundbare Umgebung, ein klares Ziel und eine stimmige Präsentation ausgehend von einem leeren Projekt.
Ein Entwickler verglich Modelle, indem er ihnen dieselbe Aufgabe gab: „Erstelle ein 3D-Fußballstadion.“
Erstelle mit Codex, Blender und Unity einen Prototyp für Rallye-Fahren. Bereite die 3D-Assets und die Steuerung für Playtests auf einem Smartphone vor.
Rekreiiere in Unity das Gefühl eines klassischen Raumgrabenflugs mit schnellem Tiefflug, Geschützturmfeuer, Hindernissen, Zielerfassung, zunehmendem Druck, einem abschließenden Ziel sowie einer filmischen Erfolgs- oder Misserfolgssequenz.
Erstelle eine begehbare moderne Waldvilla namens Solace mit drei Schlafzimmern, einem Büro, einem zentralen Innenhof, einem Pool und umliegendem Wald. Baue sie prozedural in Blender, rendere Standbilder zur goldenen Stunde und exportiere anschließend einen UE5-Rundgang mit 60 FPS.
Erstelle eine Unreal-Engine-Welt mit autonomen menschlichen Agenten. Gib ihnen individuelle Bedürfnisse und ein gemeinsames Überlebensziel, sodass sie kommunizieren, die Arbeit aufteilen, eine Unterkunft bauen und die Gesellschaft am Leben erhalten müssen, wenn der Spieler den Schauplatz verlässt.
Kombiniere sechs Gemälde von Van Gogh zu einer erkundbaren Stadt, in der Besucher durch Straßen aus Die Sternennacht schlendern können. Gestalte natürliche Portale zwischen den Gemälden, wahre einen einheitlichen Maßstab und füge sanfte Umgebungsinteraktionen hinzu.
Erstelle in einem Durchgang eine spielbare, von Minecraft inspirierte Voxelwelt mit Geländeerzeugung, dem Platzieren und Abbauen von Blöcken, Steuerung aus der Egoperspektive, Inventar, Beleuchtung, Wasser und einer kompakten Überlebensschleife.
Erstelle einen von klassischen Science-Fiction-FPS-Spielen inspirierten Multiplayer-Arena-Shooter für 10 gegen 10. Füge Teams, Respawns, gut erkennbare Waffen, Schilde, Pickups, kompakte Karten, Punktwertung, Matchablauf und latenzarmes Spielen im Browser hinzu.
Baue ein Wohnzimmer in Blender anhand eines photogrammetrischen Scans nach. Modellier die Szene von Grund auf, beziehe die Texturen aus dem Scan und verwende, wo sinnvoll, prozedurale Shader.
Erstelle ein Three.js-Krabbenspiel anhand eines strukturierten Briefings, das Erscheinungsbild, Charakter, Welt, Aktionen, Ziele, Benutzeroberfläche und Kamera abdeckt. Lass Münzen aufsteigen und zum vorbeilaufenden Krebs fliegen; kennzeichne widersprüchliche Anforderungen.
Erstelle ein vollständiges browserbasiertes 3D-Spiel, das von Trackmania-Rennstrecken inspiriert ist. Verwende Three.js sowie einfaches html, css und javascript. Der Spieler steuert ein Auto bei Zeitrennen. Oben in der Benutzeroberfläche soll sich ein Timer befinden, der die Rennzeit misst. Er soll starten, sobald der Spieler
Wandle ein Referenzbild in ein sauberes 3D-Asset um, korrigiere Normalen und Materialien in Blender und erstelle anschließend produktionsreife Texturen in Substance Painter.
Verwende das bereitgestellte Immobilienangebot und alle Angebotsfotos, um das Haus in 3D nachzubauen, leite einen konsistenten Grundriss ab und erstelle anschließend ein professionelles Werbe-Walkthrough-Video. Kennzeichne unsichere Geometrie und verfeinere Abweichungen nach dem ersten Durchgang.
Eine filmische 3D-Animation eines Armeehubschraubers, der während des Krieges durch den Dschungel Vietnams fliegt.
Beginne mit dem bereitgestellten Architekturplan, erstelle in Blender ein präzises, editierbares Modell und übertrage es anschließend als beleuchtete, begehbare Archviz-Erfahrung mit korrektem Maßstab und korrekter Kollision in die Unreal Engine.
Erstelle in einer einzigen HTML-Datei einen spielbaren Side-Scroller im Dark-Fantasy-Stil.
Erstelle eine lehrreiche Diashow über die Entstehung Schwarzer Löcher mit WebGL-Visualisierungen. Verwende animierte 3D-Szenen, um die Erklärungen zu begleiten.
Ich gab ihm einen äußerst anspruchsvollen Three.js-Prompt: Erstelle einen einzigen Stadtblock, der sich von 1945 bis 2055 verwandelt und dabei Gebäude, Autos, Geschäfte, Menschenmengen, Beleuchtung und Soundeffekte in einer einzigen HTML-Datei verändert.
Erstelle eine lebendige Voxelwelt in einer Glasflasche mit geschichteten Meeressäulen, einem Segelschiff, einem Leuchtturm, Inselleben und Übergängen zwischen Ruhe, Sturm und Nacht.