Prototyp des Spiels The Legend of Astra
Erstelle in Unity einen Prototyp für ein 3D-Abenteuerspiel mit in Blender vorbereiteten Szenen und generierten 3D-Assets. Integriere die Charakteranimation in die spielbare Demo.
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Erstelle in Unity einen Prototyp für ein 3D-Abenteuerspiel mit in Blender vorbereiteten Szenen und generierten 3D-Assets. Integriere die Charakteranimation in die spielbare Demo.
Erstelle eine Landingpage für die Tiefsee mit Three.js-Wassereffekten, einer dunklen, glasähnlichen Benutzeroberfläche und scrollgesteuerter Bewegung. Verbinde die 3D-Atmosphäre mit klaren, responsiven Website-Interaktionen.
Erstelle in einem einzigen Prompt eine unendliche Papiermaschine mit Three.js. Verwandle ein statisches Pinterest-Konzept in eine funktionale 3D-Web-App. Die App soll einen Papierstreifen darstellen, der sich unendlich abrollt und dabei in Echtzeit kontinuierlich dynamische Bilder auf seine Oberfläche druckt.
Erstelle ein 3D-Flappy-Bird-Spiel.
Erstelle in einer einzigen HTML-Datei mit nativem WebGL und GLSL ein sich entwickelndes 3D-Ökosystem. Lasse Mutation, natürliche Selektion, Prädation, Energienutzung und die Verbindung mehrzelliger Organismen miteinander interagieren.
Übersetze eine Beschreibung des Setdesigns des Oval Office in ausführbaren Szenencode, erstelle den Schauplatz in Blender mit editierbaren Möbeln, Wänden, Beleuchtung und Kamerablockierung und rendere anschließend ein filmisches Ergebnis mit Cycles.
Erstelle die bereitgestellte visuelle Referenz als ausgefeilte Three.js-Website mit geschichteten Partikeln, VHS- und CRT-Textur, fließenden Übergängen und responsiver Interaktion nach.
Rekonstruiere die bereitgestellte Vintage-Dampflokzeichnung in Blender als detaillierte mechanische Baugruppe. Halte Räder, Achsen, Aufhängung, Stangen, Kesselarmaturen und Karosserieteile als benannte, editierbare Objekte vor, mit einem steuerbaren Detailbudget.
Verwende eine Werbung für ein mobiles Spiel als Referenz, um ein spielbares Browserspiel zu erstellen. Rekonstruiere die zentrale Interaktion und nutze Blender-Assets, um die visuelle Prämisse nachzubilden.
Erstelle ein 3D-Schleuderspiel mit vier Vögeln und jeweils unterschiedlichen Spezialkräften. Füge eine Steuerung zum Zielen und Loslassen, zerstörbare Strukturen und eine wiederspielbare Punktewertungsschleife hinzu.
Erzeuge zwei Züge direkt in Three.js aus Abmessungen, Profilen und Geometriefunktionen. Animieren Sie die Räder und stellen Sie eine Explosionsdarstellung sowie eine Sequenz zum Wiederzusammenbau bereit.
unser Test – 3 Prompts, eine einzelne HTML-Datei, @threejs, vollständig prozedural, keine Assets. Jede Version verfügt über eine kleine Feuertaste (Schussgeräusch per Web Audio + Mündungsfeuer + Rückstoß + ausgeworfene Hülse) und einen Zerlegen-Schalter, der die Waffe in beschriftete Teile auseinanderbaut und anschließend wieder zusammensetzt: 1. 5.56-m4-Karabiner – einklappbare Schulterstütze, Sicher·Einzelfeuer·Feuerstoß am Unterteil, Quad-Rail mit Panelnummern r14–r28, Aimpoint-Rotpunktvisier, vertikaler Vordergriff, klappbares Zweibein, a2-Mündungsfeuerdämpfer, zerfällt in 10 Teile 2. glock 18c – Maschinenpistole mit wählbarer Feuerart, Schlitze im gelochten 18c-Kompensator, Rollmarkierungen „glock 18c / austria 9x19“, verlängertes 33-Schuss-Magazin, lässt sich in Verschluss, gelochten Lauf, Rückholfeder, Rahmen und Magazin zerlegen 3. steyr tmp – geripptes Polymergehäuse, Lauf mit Gewinde, integrierter vertikaler Vordergriff, schräg eingesetztes, durchsichtiges 30-Schuss-Magazin
Erstelle mit Three.js einen von World at War inspirierten Browser-Shooter. Erstelle ein vollständig spielbares Schlachtfeld mit reaktionsschnellen Gefechten, räumlichem Audio, Charakter-Assets und einem Match-Ablauf.
Erstelle eine interaktive 15-sekündige Demo des Produkts [product] mit einem Mobile-First-Ansatz. Lass die Nutzerinnen und Nutzer die Kernfunktion mit einer Geste ausprobieren, gib sofortiges 3D-Feedback und schließe mit einem klaren CTA „Vollen Zugriff erhalten“ ab. Verwende ein vertikales Layout im Verhältnis 9:16 und bewahre die Markenfarben.
Erstelle ein filmisches Titanic-Spiel, in dem der Spieler das Schiff erkundet, Missionen erfüllt und versucht, dem Eisberg auszuweichen, mit verständlicher Steuerung und zunehmender Gefahr.
Entwirf ein erkundbares futuristisches Herrenhaus auf einer Privatinsel, das durch fünf miteinander verbundene Three.js-Szenen präsentiert wird – mit filmischen Kamerabewegungen, hochwertigen Materialien und erzählerischen Umweltdetails.
Erstelle eine hochwertige Three.js-Präsentation originaler, von Gundam inspirierter Mechas mit mechanischer Gelenkbewegung, Maßstabsreferenzen, dramatischer Beleuchtung und einer Inspektionskamera.
Erstelle einen detaillierten Three.js-Wald mit Tausenden von Bäumen, dichtem Gras und Farnen. Verwende benutzerdefinierte Shader und effiziente wiederholte Geometrie, um die Detailtreue in der gesamten Szene zu erhalten.
Erstelle mir ein Spiel im Stil von Need for Speed.
Erstelle ein spielbares Kampfspiel
Erstelle mit Three.js und offenen Kartendaten ein interaktives Miniaturmodell von Seoul. Füge eine Navigation zwischen den Bezirken, Überflüge von Sehenswürdigkeiten, Tag- und Nachtmodi sowie Touch-Steuerung hinzu. Lege vereinfachte Gebäude, geschätzte Höhen und Datenlizenzen offen.
Erstelle in Godot ein ausgearbeitetes, von Sonic inspiriertes 3D-Level mit lokalen und prozedural erzeugten Assets. Priorisiere Schwung, reaktionsschnelle Fortbewegung, Ringe, Loopings, Grind-Schienen und eine durchgehende tropische Küste.
Bauen Sie ein Odyssey-inspiriertes Three.js-Level mit acht Plattformen, drei sammelbaren Monden, zurückkehrenden Kap-Kräften, Feinden und Checkpoints. Fügen Sie Touch-Steuerungen hinzu und testen Sie einen vollständigen Durchlauf.
Erstellen Sie einen überprüfbarer PlayStation-5-Controller in Three.js mit einer erkennbaren Silhouette, Knöpfen, Trigger, Analogsticks und eindeutigen Oberflächenmaterialien.