Prototype du jeu The Legend of Astra
Créez un prototype de jeu d’aventure en 3D dans Unity à l’aide de scènes préparées dans Blender et d’éléments 3D générés. Intégrez l’animation des personnages à la démo jouable.
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Créez un prototype de jeu d’aventure en 3D dans Unity à l’aide de scènes préparées dans Blender et d’éléments 3D générés. Intégrez l’animation des personnages à la démo jouable.
Créez une page d’accueil dédiée aux grands fonds marins avec des effets d’eau Three.js, une interface sombre semblable à du verre et des mouvements déclenchés par le défilement. Combinez l’atmosphère 3D avec des interactions web claires et adaptatives.
Créez une machine à papier infinie avec Three.js en une seule invite. Transformez un concept statique de Pinterest en une application web 3D fonctionnelle. L’application doit afficher une bande de papier qui se déroule à l’infini tout en imprimant continuellement des images dynamiques sur sa surface en temps réel.
Créez un jeu Flappy Bird en 3D.
Créez un écosystème 3D évolutif dans un seul fichier HTML en utilisant WebGL natif et GLSL. Faites interagir la mutation, la sélection naturelle, la prédation, l’utilisation de l’énergie et l’association multicellulaire.
Traduisez une description de la conception du décor du Bureau ovale en code de scène exécutable, construisez le lieu dans Blender avec des meubles, des murs, un éclairage et un placement de caméra modifiables, puis effectuez un rendu cinématographique avec Cycles.
Recréez la référence visuelle fournie sous la forme d’un site web Three.js soigné, avec des particules superposées, une texture VHS et CRT, des transitions fluides et une interaction réactive.
Reconstituez dans Blender le dessin fourni d’un train à vapeur vintage sous la forme d’un assemblage mécanique détaillé. Conservez les roues, les essieux, la suspension, les bielles, les équipements de la chaudière et les panneaux de la carrosserie comme des objets nommés et modifiables, avec un budget de détails contrôlable.
Utilisez une publicité pour un jeu mobile comme référence afin de créer un jeu jouable dans un navigateur. Recréez son interaction centrale et utilisez des ressources Blender pour reproduire le concept visuel.
Créez un jeu de lance-pierres en 3D avec quatre oiseaux dotés de pouvoirs spéciaux distincts. Intégrez des commandes de visée et de relâchement, des structures destructibles et une boucle de score rejouable.
Générez deux trains directement dans Three.js à partir de dimensions, profils et fonctions géométriques. Animez les roues et fournissez une vue éclatée ainsi qu’une séquence de remontage.
notre test – 3 prompts, HTML dans un fichier unique, @threejs, entièrement procédural, aucun asset. Chacun comporte un petit bouton de tir (coup de feu avec Web Audio + éclair de bouche + recul + éjection de douilles) et une bascule de démontage qui fait exploser l’arme en pièces étiquetées, puis la remonte : 1. carabine m4 en 5.56 – crosse rétractable, sélecteur inférieur sécurité·semi·rafale, quad-rail avec numéros de panneaux r14–r28, point rouge Aimpoint, poignée verticale avant, bipied rabattable, cache-flamme a2, se démonte en 10 pièces 2. glock 18c – pistolet-mitrailleur à sélecteur de tir, fentes du compensateur 18c percé, marquages roulés « glock 18c / austria 9x19 », chargeur allongé de 33 coups, se démonte sur le terrain en glissière, canon percé, ressort récupérateur, carcasse et chargeur 3. steyr tmp – boîtier en polymère nervuré, canon fileté, poignée verticale avant intégrée, chargeur translucide incliné de 30 coups
Créez un jeu de tir pour navigateur inspiré de World at War avec Three.js. Créez un champ de bataille entièrement jouable, avec des combats réactifs, un son spatial, des ressources de personnages et un déroulement des matchs.
Créez une démo interactive de 15 secondes du produit [product], conçue d’abord pour mobile. Permettez à l’utilisateur d’essayer la fonctionnalité principale d’un seul geste, fournissez un retour 3D immédiat et terminez par un appel à l’action clair « Obtenir un accès complet ». Utilisez une mise en page verticale au format 9:16 et préservez les couleurs de la marque.
Créez un jeu cinématographique sur le Titanic dans lequel le joueur se déplace à bord du navire, accomplit des missions et tente d’éviter l’iceberg, avec des commandes lisibles et un danger croissant.
Concevez un manoir futuriste explorable sur une île privée, présenté à travers cinq scènes Three.js connectées, avec des mouvements de caméra cinématographiques, des matériaux haut de gamme et une narration environnementale.
Créez une présentation Three.js soignée de mechas originaux inspirés de Gundam, avec une articulation mécanique, des repères d’échelle, un éclairage dramatique et une caméra d’inspection.
Créez une forêt détaillée dans Three.js avec des milliers d’arbres, de l’herbe dense et des fougères. Utilisez des shaders personnalisés et une géométrie répétée efficace afin de préserver le niveau de détail dans toute la scène.
Crée-moi un jeu de type Need for Speed.
crée un jeu de combat jouable
Créez une miniature interactive de Séoul avec Three.js à partir de données cartographiques ouvertes. Ajoutez une navigation entre les arrondissements, des survols des monuments, des modes jour et nuit ainsi que des commandes tactiles. Indiquez les bâtiments simplifiés, les hauteurs estimées et les licences des données.
Créez dans Godot un niveau 3D soigné inspiré de Sonic, à l’aide d’éléments locaux et procéduraux. Privilégiez l’élan, les déplacements réactifs, les anneaux, les loopings, les rails de grind et une côte tropicale continue.
Construisez un niveau Three.js inspiré d’Odyssey avec huit plateformes, trois lunes collectibles, des attaques de cap retour, des ennemis et des points de contrôle. Ajoutez des commandes tactiles et testez une partie complète.
Construisez un contrôleur PlayStation 5 inspectable dans Three.js avec une silhouette reconnaissable, des boutons, des déclencheurs, des sticks analogiques et des matériaux de surface distincts.