The Legend of Astra oyun prototipi
Blender'da hazırlanmış sahneleri ve oluşturulmuş 3D varlıkları kullanarak Unity'de bir 3D macera oyunu prototipi oluşturun. Karakter animasyonunu oynanabilir demoya entegre edin.
Unable to update the order. Please try again.
Blender'da hazırlanmış sahneleri ve oluşturulmuş 3D varlıkları kullanarak Unity'de bir 3D macera oyunu prototipi oluşturun. Karakter animasyonunu oynanabilir demoya entegre edin.
Three.js su efektleri, koyu cam benzeri bir arayüz ve kaydırma kontrollü hareket içeren bir derin deniz açılış sayfası oluşturun. 3D atmosferi, anlaşılır ve duyarlı web sitesi etkileşimleriyle birleştirin.
Tek bir istemle sonsuz bir Three.js kâğıt makinesi oluşturun. Statik bir Pinterest konseptini işlevsel bir 3D web uygulamasına dönüştürün. Uygulama, sonsuzca açılan bir kâğıt şeridini görüntülerken yüzeyine gerçek zamanlı olarak sürekli dinamik görseller basmalıdır.
3D bir Flappy Bird oyunu oluştur.
Ham WebGL ve GLSL kullanarak tek bir HTML dosyasında 3D gelişen bir ekosistem oluştur. Mutasyon, doğal seçilim, avlanma, enerji kullanımı ve çok hücreli bağlanmanın etkileşmesini sağla.
Oval Ofis’in set tasarımı açıklamasını çalıştırılabilir sahne koduna dönüştür, mekânı Blender’da düzenlenebilir mobilyalar, duvarlar, aydınlatma ve kamera bloklamasıyla oluştur, ardından Cycles ile sinematik bir sonuç oluştur.
Sağlanan görsel referansı katmanlı parçacıklar, VHS ve CRT dokusu, akıcı geçişler ve duyarlı etkileşim içeren, özenle hazırlanmış bir Three.js web sitesi olarak yeniden oluştur.
Sağlanan vintage buharlı tren çizimini Blender’da ayrıntılı bir mekanik montaj olarak yeniden oluştur. Tekerlekleri, aksları, süspansiyonu, kolları, kazan bağlantılarını ve gövde panellerini adlandırılmış, düzenlenebilir nesneler olarak koru ve ayrıntı bütçesini kontrol edilebilir tut.
Oynanabilir bir tarayıcı oyunu oluşturmak için bir mobil oyun reklamını referans olarak kullanın. Reklamdaki temel etkileşimi yeniden oluşturun ve görsel anlayışı eşleştirmek için Blender varlıklarını kullanın.
Dört kuşun ve birbirinden farklı özel güçlerin bulunduğu 3B bir sapan oyunu oluşturun. Nişan alma ve bırakma kontrollerini, yok edilebilir yapıları ve tekrar oynanabilir bir puanlama döngüsünü ekleyin.
Boyutlardan, profillerden ve geometri işlevlerinden yararlanarak Three.js içinde doğrudan iki tren oluşturun. Tekerlekleri canlandırın ve patlatılmış görünüm ile yeniden montaj sekansı sağlayın.
testimiz – 3 istem, tek dosyalı HTML, @threejs, tamamen prosedürel, asset yok. Her birinde küçük bir ateş düğmesi (Web Audio silah sesi + namlu alevi + geri tepme + boş kovan çıkarma) ve silahı etiketli parçalara ayırıp yeniden birleştiren bir sökme düğmesi bulunur: 1. 5.56 m4 karabina – katlanabilir dipçik, emniyet·yarı otomatik·seri alt seçici, r14–r28 panel numaralı quad-rail, Aimpoint kırmızı nokta, dikey ön kabza, katlanır bipod, a2 alev gizleyici, 10 parçaya ayrılır 2. glock 18c – seçilebilir atış modlu makineli tabanca, portlu 18c kompansatör yuvaları, "glock 18c / austria 9x19" silindir baskı işaretleri, uzatılmış 33 mermilik şarjör, sürgü, portlu namlu, geri tepme yayı, gövde ve şarjöre saha sökümü yapılır 3. steyr tmp – nervürlü polimer gövde, dişli namlu, entegre ön dikey kabza, eğimli yarı saydam 30 mermilik şarjör
Three.js kullanarak World at War’dan ilham alan bir tarayıcı nişancı oyunu oluşturun. Duyarlı çatışmalara, uzamsal sese, karakter varlıklarına ve maç akışına sahip, tamamen oynanabilir bir savaş alanı oluşturun.
Mobil öncelikli, [product] için 15 saniyelik etkileşimli bir demo oluşturun. Kullanıcının temel özelliği tek bir hareketle denemesini sağlayın, anında 3D geri bildirim verin ve net bir “Tam erişim al” CTA’siyle bitirin. Dikey 9:16 düzeni kullanın ve marka renklerini koruyun.
Oyuncunun gemide ilerlediği, görevleri tamamladığı ve buzdağından kaçınmaya çalıştığı sinematik bir Titanic oyunu tasarlayın; kontroller anlaşılır, tehlike ise giderek artan olmalıdır.
Özel bir adada keşfedilebilir fütüristik bir malikâne tasarlayın ve bunu sinematik kamera hareketleri, üst düzey malzemeler ve çevresel hikâye anlatımı içeren, birbirine bağlı beş Three.js sahnesiyle sunun.
Mekanik eklemlenmeye, ölçek göstergelerine, dramatik aydınlatmaya ve inceleme kamerasına sahip, Gundam'dan ilham alan özgün mechalardan oluşan, özenle hazırlanmış bir Three.js vitrini oluşturun.
Binlerce ağaç, yoğun çimen ve eğrelti otları içeren ayrıntılı bir Three.js ormanı oluşturun. Sahne genelindeki ayrıntıları korumak için özel gölgelendiriciler ve verimli tekrarlanan geometri kullanın.
Bana Need for Speed tarzında bir oyun yap.
oynanabilir bir dövüş oyunu oluştur
Açık harita verilerini kullanarak Three.js ile Seul'ün minyatürünü oluşturun. İlçe navigasyonu, önemli noktaların üzerinden uçuşlar, gündüz ve gece modları ile dokunmatik kontroller ekleyin. Basitleştirilmiş binaları, tahmini yükseklikleri ve veri lisanslarını açıklayın.
Yerel ve prosedürel varlıkları kullanarak Godot'ta cilalanmış, Sonic esintili bir 3B bölüm oluşturun. İvmeyi, duyarlı hareketi, yüzükleri, döngüleri, grind raylarını ve kesintisiz tropik bir kıyıyı önceliklendirin.
Sekiz platform, üç toplamalı ay, geri dönen kapak saldırıları, düşmanlar ve kontrol noktaları ile Odyssey'den ilham alan bir Three.js düzeyi oluşturun. Dokunmatik kontrol ekleyin ve tam bir oyun geçişini test edin.
Tanınabilir bir siluet, düğmeler, tetikler, analog çubuklar ve belirgin yüzey malzemeleriyle Three.js’de denetlenebilir bir PlayStation 5 kumandası oluşturun.