نموذج أولي للعبة The Legend of Astra
أنشئ نموذجًا أوليًا للعبة مغامرات ثلاثية الأبعاد في Unity باستخدام مشاهد مُحضّرة في Blender وأصول ثلاثية الأبعاد مُولّدة. ادمج تحريك الشخصيات في العرض التجريبي القابل للعب.
Unable to update the order. Please try again.
أنشئ نموذجًا أوليًا للعبة مغامرات ثلاثية الأبعاد في Unity باستخدام مشاهد مُحضّرة في Blender وأصول ثلاثية الأبعاد مُولّدة. ادمج تحريك الشخصيات في العرض التجريبي القابل للعب.
أنشئ صفحة هبوط لأعماق البحار مع تأثيرات مياه Three.js وواجهة داكنة تشبه الزجاج وحركة مدفوعة بالتمرير. اجمع بين الأجواء ثلاثية الأبعاد وتفاعلات موقع ويب واضحة ومتجاوبة.
أنشئ آلة ورقية لا نهائية باستخدام Three.js في مطالبة واحدة. حوّل مفهومًا ثابتًا من Pinterest إلى تطبيق ويب ثلاثي الأبعاد عملي. يجب أن يعرض التطبيق شريطًا ورقيًا يلتف بلا نهاية، بينما يطبع باستمرار صورًا ديناميكية على سطحه في الوقت الفعلي.
أنشئ لعبة Flappy Bird ثلاثية الأبعاد.
أنشئ نظامًا بيئيًا ثلاثي الأبعاد متطورًا في ملف HTML واحد باستخدام WebGL الخام وGLSL. دع الطفرات والانتخاب الطبيعي والافتراس واستخدام الطاقة والترابط بين الكائنات متعددة الخلايا تتفاعل معًا.
ترجم وصف تصميم موقع المكتب البيضاوي إلى كود مشهد قابل للتنفيذ، وابنِ الموقع في Blender مع أثاث وجدران وإضاءة وتوزيع للكاميرا قابلة للتحرير، ثم أجرِ تصييرًا سينمائيًا باستخدام Cycles.
أعد إنشاء المرجع المرئي المقدم كموقع Three.js مصقول، مع جزيئات متعددة الطبقات، وملمس VHS وCRT، وانتقالات سلسة، وتفاعل متجاوب.
أعد بناء الرسم المقدم لقطار بخاري عتيق في Blender على هيئة تجميعة ميكانيكية مفصلة. حافظ على العجلات والمحاور ونظام التعليق والقضبان وتجهيزات الغلاية وألواح الهيكل ككائنات قابلة للتحرير ومُسمّاة، مع ميزانية تفاصيل قابلة للتحكم.
استخدم إعلانًا للعبة محمولة كمرجع لبناء لعبة متصفح قابلة للعب. أعد إنشاء التفاعل الأساسي فيها، واستخدم أصول Blender لمطابقة الفكرة البصرية.
أنشئ لعبة مقلاع ثلاثية الأبعاد تضم أربعة طيور، لكل منها قوى خاصة مميزة. أدرج عناصر تحكم للتصويب والإطلاق، وهياكل قابلة للتدمير، وحلقة تسجيل نقاط قابلة لإعادة اللعب.
أنشئ قطارين مباشرةً في Three.js انطلاقاً من الأبعاد والمقاطع ودوال الهندسة. حرّك العجلات ووفّر تسلسلاً للعرض التفكيكي وإعادة التجميع.
اختبارنا – 3 مطالبات، ملف HTML واحد، @threejs، إجرائية بالكامل، بلا أصول. يحتوي كل واحد على زر إطلاق صغير (إطلاق نار بمكوّن Web Audio + وميض الفوهة + ارتداد + طرد الظرف النحاسي) ومفتاح تفكيك يفجّر السلاح إلى أجزاء مُسمّاة ثم يعيد تركيبه: 1. كاربين m4 عيار 5.56 – أخمص قابل للطي، وضعيات أمان·نصف آلي·رشقة في الجزء السفلي، سكة رباعية مع أرقام لوحات r14–r28، منظار Aimpoint بنقطة حمراء، قبضة أمامية عمودية، ثنائي أرجل قابل للطي، مخفّض وميض a2، يتفكك إلى 10 أجزاء 2. glock 18c – مسدس رشاش انتقائي النيران، شقوق معوّض 18c ذي المنافذ، علامات دحرجة "glock 18c / austria 9x19"، مخزن ممتد سعة 33 طلقة، يُفكك ميدانياً إلى السبطانة العلوية، والسبطانة ذات المنافذ، ونابض الارتداد، والهيكل، والمخزن 3. steyr tmp – هيكل بوليمري مضلّع، سبطانة ملولبة، قبضة أمامية عمودية مدمجة، مخزن شفاف جزئياً مائل سعة 30 طلقة
أنشئ لعبة تصويب متصفح مستوحاة من World at War باستخدام Three.js. أنشئ ساحة معركة كاملة قابلة للعب، مع قتال سريع الاستجابة، وصوت مكاني، وأصول للشخصيات، وتدفق للمباريات.
أنشئ عرضًا تجريبيًا تفاعليًا مدته 15 ثانية للمنتج [product] مع إعطاء الأولوية للهواتف المحمولة. اسمح للمستخدم بتجربة الميزة الأساسية بإيماءة واحدة، وقدّم تعليقات فورية ثلاثية الأبعاد، واختتم بدعوة واضحة لاتخاذ إجراء «احصل على وصول كامل». استخدم تخطيطًا رأسيًا بنسبة 9:16 وحافظ على ألوان العلامة التجارية.
أنشئ لعبة سينمائية عن تيتانيك، حيث يتنقل اللاعب في السفينة، وينجز المهام، ويحاول تجنّب الجبل الجليدي، مع عناصر تحكم واضحة وخطر متصاعد.
صمّم قصرًا مستقبليًا قابلًا للاستكشاف على جزيرة خاصة، وقدّمه من خلال خمسة مشاهد مترابطة في Three.js، مع حركة كاميرا سينمائية ومواد فاخرة وسرد قصصي بيئي.
أنشئ عرضًا متقنًا باستخدام Three.js لميكا أصلية مستوحاة من غاندام، مع مفاصل ميكانيكية، وإشارات إلى الحجم، وإضاءة درامية، وكاميرا تفتيش.
أنشئ غابة مفصلة في Three.js تضم آلاف الأشجار، وعشبًا كثيفًا وسراخس. استخدم تظليلات مخصصة وهندسة مكررة فعّالة للحفاظ على التفاصيل عبر المشهد.
أنشئ لي لعبة من نوع Need for Speed.
أنشئ لعبة قتال قابلة للعب
أنشئ نموذجًا مصغرًا لمدينة سيول باستخدام Three.js وبيانات خرائط مفتوحة. أضف التنقّل بين المناطق، والتحليق عبر المعالم، ووضعَي النهار والليل، وعناصر تحكم باللمس. أفصح عن المباني المبسطة والارتفاعات المقدّرة وتراخيص البيانات.
أنشئ مستوى ثلاثي الأبعاد مصقولًا مستوحًى من Sonic في Godot باستخدام أصول محلية وإجرائية. أعطِ الأولوية للزخم، والتنقّل سريع الاستجابة، والخواتم، والحلقات، وقضبان الانزلاق، وساحل استوائي متواصل.
قم ببناء مستوى Three.js مستوحى من أوديسيّة يحتوي على ثمانية منصات، وثلاثة أقمار قابلة للجمع، وهجمات غطاء تعود مرة أخرى، وأعداء ونقاط مراجعة. أضف عناصر التحكم باللمس واختبر مرحلة لعب كاملة.
قم ببناء وحدة تحكم PlayStation 5 قابلة للتفحص في Three.js مع صورة ظلية مميزة، وأزرار، ومفاتيح تشغيل، وعصا تناظرية، ومواد سطحية مميزة.