Prototipo del gioco The Legend of Astra
Costruisci un prototipo di gioco d'avventura 3D in Unity utilizzando scene preparate in Blender e risorse 3D generate. Integra l'animazione dei personaggi nella demo giocabile.
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Costruisci un prototipo di gioco d'avventura 3D in Unity utilizzando scene preparate in Blender e risorse 3D generate. Integra l'animazione dei personaggi nella demo giocabile.
Costruisci una landing page sulle profondità marine con effetti d'acqua Three.js, un'interfaccia scura simile al vetro e movimenti guidati dallo scorrimento. Combina l'atmosfera 3D con interazioni web chiare e responsive.
Costruisci una macchina della carta infinita in Three.js con un unico prompt. Trasforma un concetto statico di Pinterest in un'app web 3D funzionale. L'app deve visualizzare una striscia di carta che si srotola all'infinito, stampando continuamente immagini dinamiche sulla sua superficie in tempo reale.
Crea un gioco di Flappy Bird in 3D.
Crea un ecosistema 3D in evoluzione in un unico file HTML usando WebGL e GLSL nativi. Fai interagire mutazione, selezione naturale, predazione, uso dell’energia e aggregazione multicellulare.
Traduci una descrizione della scenografia dello Studio Ovale in codice di scena eseguibile, costruisci l’ambientazione in Blender con arredi, pareti, illuminazione e blocking della telecamera modificabili, quindi esegui il rendering di un risultato cinematografico con Cycles.
Ricrea il riferimento visivo fornito come un sito web Three.js rifinito, con particelle stratificate, texture VHS e CRT, transizioni fluide e interazione reattiva.
Ricostruisci in Blender il disegno fornito di un treno a vapore d’epoca come un assemblaggio meccanico dettagliato. Mantieni ruote, assali, sospensioni, bielle, raccordi della caldaia e pannelli della carrozzeria come oggetti denominati e modificabili, con un budget di dettaglio controllabile.
Usa la pubblicità di un gioco per dispositivi mobili come riferimento per creare un gioco per browser giocabile. Ricrea la sua interazione centrale e usa risorse di Blender per riprodurne l’impostazione visiva.
Crea un gioco 3D con fionda, quattro uccelli e poteri speciali distinti. Includi comandi per mirare e rilasciare, strutture distruttibili e un ciclo di punteggio rigiocabile.
Genera due treni direttamente in Three.js a partire da dimensioni, profili e funzioni geometriche. Anima le ruote e fornisci una vista esplosa e una sequenza di riassemblaggio.
il nostro test – 3 prompt, HTML in un singolo file, @threejs, completamente procedurale, nessun asset. Ognuno ha un piccolo pulsante di fuoco (sparo con Web Audio + lampo di volata + rinculo + espulsione del bossolo) e un interruttore di smontaggio che fa esplodere l’arma in parti etichettate e poi la riassembla: 1. carabina m4 5.56 – calcio collassabile, selettore inferiore sicura·semiautomatico·raffica, quad-rail con numeri dei pannelli r14–r28, punto rosso Aimpoint, impugnatura verticale anteriore, bipiede pieghevole, rompifiamma a2, si scompone in 10 parti 2. glock 18c – pistola mitragliatrice a fuoco selettivo, fessure del compensatore 18c con porte, marcature impresse «glock 18c / austria 9x19», caricatore esteso da 33 colpi, si smonta sul campo in carrello, canna con porte, molla di recupero, fusto e caricatore 3. steyr tmp – alloggiamento in polimero nervato, canna filettata, impugnatura verticale anteriore integrata, caricatore traslucido inclinato da 30 colpi
Crea uno sparatutto per browser ispirato a World at War con Three.js. Crea un campo di battaglia completamente giocabile, con combattimenti reattivi, audio spaziale, risorse per i personaggi e un flusso delle partite.
Crea una demo interattiva di 15 secondi del prodotto [product], progettata prima di tutto per i dispositivi mobili. Consenti all’utente di provare la funzione principale con un solo gesto, fornisci un feedback 3D immediato e concludi con una CTA chiara «Ottieni accesso completo». Usa un layout verticale in formato 9:16 e conserva i colori del brand.
Crea un gioco cinematografico sul Titanic in cui il giocatore esplora la nave, completa missioni e cerca di evitare l’iceberg, con comandi chiari e un pericolo crescente.
Progetta una villa futuristica esplorabile su un’isola privata, presentata attraverso cinque scene Three.js collegate, con movimenti di camera cinematografici, materiali di pregio e narrazione ambientale.
Crea una vetrina raffinata in Three.js di mecha originali ispirati a Gundam, con articolazioni meccaniche, riferimenti di scala, illuminazione drammatica e una telecamera d’ispezione.
Crea una foresta dettagliata in Three.js con migliaia di alberi, erba fitta e felci. Usa shader personalizzati e geometria ripetuta efficiente per preservare i dettagli in tutta la scena.
Creami un gioco nello stile di Need for Speed.
crea un gioco di combattimento giocabile
Crea una miniatura di Seul con Three.js a partire da dati cartografici aperti. Aggiungi la navigazione tra i distretti, sorvoli dei punti di riferimento, modalità giorno e notte e controlli touch. Dichiara gli edifici semplificati, le altezze stimate e le licenze dei dati.
Crea in Godot un livello 3D rifinito ispirato a Sonic usando risorse locali e procedurali. Dai priorità alla spinta, ai movimenti reattivi, agli anelli, ai loop, alle rotaie per il grind e a una costa tropicale continua.
Costruisci un livello Three.js ispirato a Odyssey con otto piattaforme, tre lune da collezione, attacchi di capre che ritornano, nemici e punti di controllo. Aggiungi controlli touch e prova una partita completa.
Costruisci un controller PlayStation 5 ispezionabile in Three.js con una silhouette riconoscibile, pulsanti, trigger, stick analogici e materiali di superficie distintivi.